Krafton의 최신 Life Simulation 게임 인 Inzoi는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 Steam에서 조기 액세스 출시 후 1 주일 만에 인상적인 백만 부를 판매했습니다. 이는 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표로,이 타이틀을 둘러싼 엄청난 인기와 기대를 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 판매 수치뿐만 아니라 플레이어가 실수로 어린이에게 해를 끼칠 수있는 예상치 못한 게임 내 문제를 위해 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. Krafton은 즉시이를 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 문제를 해결하기 위해 패치를 신속하게 공개했습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임의 모멘텀은 단 40 분 이내에 Steam의 Global Top Sellers 목록의 상단으로 올라가면서 더욱 입증되었습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 또한 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 놀라운 참여를 보았습니다. 이 수준의 사용자 상호 작용은 Inzoi 주변에 빠르게 형성된 활기찬 커뮤니티를 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상하여 시각적으로 인상적인 디자인과 야심 찬 범위를 칭찬했지만 출시 당시 깊이가 부족했습니다. Krafton은 Inzoi의 성공에 따라 출시 전에 사전 커뮤니티 참여 및 홍보 노력으로 신뢰와 흥분을 구축하는 데 도움이되었습니다. 이 회사의 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.
Krafton의 CEO 인 Ch Kim은 조기 액세스를 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 확립하기위한 지속적인 커뮤니케이션 및 개발에 대한 회사의 약속을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
34 이미지
앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠로 게임을 풍부하게하기위한 지속적인 업데이트를 약속했습니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 동안 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 "시행 착오"를 탐색하여 플레이어와의 커뮤니케이션을 최적화하고 있습니다.