Ang Inzoi, ang pinakabagong laro ng simulation ng buhay mula sa Krafton, ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, na nagbebenta ng isang kahanga -hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ito ay minarkahan ang pinakamabilis na milestone ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng napakalawak na katanyagan at pag -asa na nakapalibot sa pamagat na ito.
Inilunsad noong Marso 28, mabilis na gumawa ng mga pamagat ang Inzoi, hindi lamang para sa mga numero ng mga benta nito kundi pati na rin para sa isang hindi inaasahang isyu na in-game kung saan ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang makakasama sa mga bata. Agad na tinalakay ito ni Krafton, na may label na ito ng isang "hindi sinasadyang bug" at mabilis na naglalabas ng isang patch upang malutas ang problema. Sa kabila ng maagang hiccup na ito, ang laro ay nagpapanatili ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam at nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang momentum ng laro ay higit na napatunayan sa pamamagitan ng pag -akyat nito sa tuktok ng listahan ng mga nangungunang nangungunang listahan ng Steam sa loob lamang ng 40 minuto ng paglabas.
Ang in-game na nilalaman ng platform ng nilalaman na nabuo ng gumagamit, ang CANVAS, ay nakakita rin ng kamangha-manghang pakikipag-ugnay, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ang antas ng pakikipag -ugnayan ng gumagamit ay binibigyang diin ang masiglang pamayanan na mabilis na nabuo sa paligid ng Inzoi.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay iginawad ito ng isang 6/10, pinupuri ang biswal na kapansin -pansin na disenyo at mapaghangad na saklaw ngunit napansin ang kakulangan ng lalim sa oras ng paglulunsad nito. Ang Krafton ay katangian ng tagumpay ng Inzoi sa kanyang aktibong pakikipag -ugnayan sa komunidad at mga pagsusumikap sa promosyon bago ang paglulunsad, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at kaguluhan. Ang pandaigdigang showcase at demo build ng kumpanya ay partikular na epektibo sa pagbuo ng interes.
Ang CEO ni Krafton na si Ch Kim, ay nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na komunikasyon at pag-unlad upang maitaguyod ang Inzoi bilang isang pang-matagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, ipinangako ni Krafton ang patuloy na pag -update upang pagyamanin ang laro na may bagong nilalaman, kabilang ang suporta ng MOD at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay bibigyan nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player at naiulat na mga isyu, nakatuon si Krafton na mag -apply ng mabilis na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa panahon ng Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at nag-navigate sa pamamagitan ng "pagsubok at pagkakamali" upang ma-optimize ang komunikasyon sa mga manlalaro.