Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、ゲームの世界を席巻し、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に印象的な100万部を販売しています。これは、韓国の巨人が公開したゲームの最速の販売マイルストーンであり、このタイトルを取り巻く非常に人気と期待を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、販売数だけでなく、プレイヤーが子供を不注意に傷つける可能性のあるゲーム内の問題のために、すぐに見出しを作りました。 Kraftonはこれにすぐに対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、問題を解決するためにパッチを迅速にリリースしました。この初期のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。ゲームの勢いは、リリースからわずか40分以内にSteamのグローバルトップセラーリストのトップへの上昇によってさらに証明されました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた驚くべきエンゲージメントを見ました。このレベルのユーザーインタラクションは、インゾイ周辺ですぐに形成された活気のあるコミュニティを強調しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を授与し、視覚的に印象的なデザインと野心的な範囲を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如に注目しました。 Kraftonは、Inzoiの成功は、ローンチ前の積極的なコミュニティの関与と宣伝活動に起因しており、信頼と興奮の構築に役立っています。同社のグローバルショーケースとデモビルドは、特に関心を生み出すのに効果的でした。
KraftonのCEOであるCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、インゾイを長期フランチャイズIPとして確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対する会社のコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
34画像
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、新しいコンテンツでゲームを豊かにするための継続的な更新を約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを介して迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化するために「試行錯誤」をナビゲートしています。