Inzoi เกมจำลองชีวิตล่าสุดจาก Krafton ได้นำโลกของเกมโดยพายุขาย 1 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวในช่วงต้นของการเปิดตัวบน Steam นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมและความคาดหวังอันยิ่งใหญ่รอบชื่อนี้
เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้พาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วไม่เพียง แต่สำหรับตัวเลขการขาย แต่ยังรวมถึงปัญหาในเกมที่ไม่คาดคิดซึ่งผู้เล่นสามารถทำร้ายเด็กได้โดยไม่ตั้งใจ Krafton กล่าวถึงสิ่งนี้ทันทีติดฉลาก "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และปล่อยแพตช์อย่างรวดเร็วเพื่อแก้ไขปัญหา แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้นเกมนี้ยังคงให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam และได้รับสูงสุดจากผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม โมเมนตัมของเกมดังกล่าวได้รับการพิสูจน์เพิ่มเติมโดยการขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ภายในเวลาเพียง 40 นาทีของการเปิดตัว
ผืนผ้าใบที่สร้างขึ้นในเกมที่สร้างขึ้นในเกมนั้นยังเห็นการมีส่วนร่วมที่น่าทึ่งโดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น การโต้ตอบของผู้ใช้ในระดับนี้เป็นการตอกย้ำชุมชนที่มีชีวิตชีวาซึ่งเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วรอบ Inzoi
การทบทวนการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ได้รับรางวัล 6/10 ชื่นชมการออกแบบที่โดดเด่นทางสายตาและขอบเขตที่ทะเยอทะยาน แต่การขาดความลึกในเวลาที่เปิดตัว คุณลักษณะของ Krafton ความสำเร็จของ Inzoi ต่อการมีส่วนร่วมของชุมชนเชิงรุกและความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและความตื่นเต้น การจัดแสดงและการสาธิตทั่วโลกของ บริษัท มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจ
CH Kims CEO ของ Krafton แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ให้กับผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้าง Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton ได้ให้การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับเกมด้วยเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะให้บริการฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปัญหาที่รายงาน Krafton ได้มุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไข Hotfixes ในช่วงเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และนำทางผ่าน "การทดลองและข้อผิดพลาด" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น