來自克拉夫頓(Krafton)的最新生活模擬遊戲Inzoi席捲了遊戲界,在蒸汽迅速推出後僅一周內就出售了令人印象深刻的100萬本。這標誌著韓國巨人出版的任何遊戲的銷售里程碑最快,展現了圍繞此冠軍的巨大知名度和期望。
Inzoi於3月28日啟動,不僅是出於其銷售數字,而且是出乎意料的遊戲中問題,在該遊戲中,玩家可能會無意中傷害兒童。克拉夫頓迅速解決了這一點,標記為“意想不到的錯誤”,並迅速釋放一個補丁以解決問題。儘管這是早期的打ic,但該遊戲仍保持了“非常積極的”用戶評估評級,並在Twitch上達到了175,000名並發觀眾的峰值,並確保了遊戲類別的第三名。該遊戲的勢頭進一步證明了它在發布後僅40分鐘內升至Steam全球暢銷產品名單的頂部。
遊戲中用戶生成的內容平台Canvas也看到了非凡的參與度,在發布當天,有超過120萬參與者,上傳了470,000多件內容。這種水平的用戶互動強調了迅速圍繞Inzoi形成的充滿活力的社區。
IGN對Inzoi的早期訪問評論授予了6/10授予其視覺上引人注目的設計和雄心勃勃的範圍,但注意到其發射時缺乏深度。克拉夫頓(Krafton)將Inzoi的成功歸因於其積極主動的社區參與和促銷活動,這有助於建立信任和興奮。該公司的全球展示櫃和演示構建在引起興趣方面特別有效。
克拉夫頓(Krafton)的首席執行官ch kim對通過早期訪問向全球觀眾展示Inzoi表示感謝和興奮,這強調了公司對正在進行的溝通和發展的承諾,以將Inzoi確立為長期特許經營IP。
Inzoi最好和最被詛咒的作品
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展望未來,克拉夫頓(Krafton)已承諾連續更新,以增強遊戲的新內容,包括mod支持和新城市。所有更新和DLC將免費提供,直到遊戲的完整版本為止。為了回應玩家的反饋和報告的問題,Krafton承諾在4月份通過Hotfixs應用快速修復。該公司承認Inzoi的全球社區的規模是“下一層次的體驗”,並通過“反複試驗”導航,以優化與球員的溝通。