INZOI, l'ultimo gioco di simulazione della vita di Krafton, ha preso d'assalto il mondo dei giochi, vendendo un impressionante 1 milione di copie entro una sola settimana dal suo lancio di accesso anticipato su Steam. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano, mettendo in mostra l'immensa popolarità e l'anticipazione che circondano questo titolo.
Lanciato il 28 marzo, INZOI ha rapidamente fatto notizia, non solo per i dati di vendita, ma anche per un problema di gioco inaspettato in cui i giocatori potevano danneggiare inavvertitamente i bambini. Krafton ha prontamente affrontato questo, etichettandolo un "bug non intenzionale" e rilasciando rapidamente una patch per risolvere il problema. Nonostante questo primo singhiozzo, il gioco ha mantenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam e ha raggiunto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Lo slancio del gioco è stato ulteriormente evidenziato dalla sua salita in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam in soli 40 minuti dal rilascio.
Anche la piattaforma di contenuti generata dall'utente in-game, Canvas, ha visto un notevole coinvolgimento, con oltre 1,2 milioni di partecipanti il giorno di lancio e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati. Questo livello di interazione dell'utente sottolinea la vivace comunità che si è rapidamente formata attorno a INZOI.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, lodando il suo design visivamente sorprendente e la portata ambiziosa ma notando una mancanza di profondità al momento del suo lancio. Krafton attribuisce il successo di Inzoi al suo impegno proattivo della comunità e agli sforzi promozionali prima del lancio, che ha contribuito a costruire fiducia ed eccitazione. La vetrina globale e la costruzione dimostrativa dell'azienda sono state particolarmente efficaci nel generare interesse.
Il CEO di Krafton, Ch Kim, ha espresso gratitudine e eccitazione per la presentazione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno dell'azienda nei confronti della comunicazione e dello sviluppo in corso per stabilire Inzoi come IP in franchising a lungo termine.
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Guardando al futuro, Krafton ha promesso continui aggiornamenti per arricchire il gioco con nuovi contenuti, tra cui supporto MOD e nuove città. Tutti gli aggiornamenti e i DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori e ai problemi segnalati, Krafton si è impegnata ad applicare correzioni rapide attraverso HotFix durante aprile. La società riconosce la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e sta navigando attraverso "prove ed errori" per ottimizzare la comunicazione con i suoi giocatori.