Ang mga malikhaing kaisipan sa likod ng * Blades of Fire * sa MercurySteam ay may malalim na ugat sa industriya ng gaming, na may maraming mga miyembro ng koponan na dating mga developer mula sa Rebel Act Studios. Ang studio na ito ay kilalang kilala sa paglabas ng * paghihiwalay: Blade of Darkness * noong 2001 - isang klasikong kulto na gumawa ng mga alon sa groundbreaking battle system. Ipinakilala ng laro ang isang mekaniko ng visceral kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maghiwa -hiwalayin ang mga limbong ng mga kaaway, na naghahatid ng isang matindi at makatotohanang karanasan sa labanan na sumasalamin sa mga tagahanga. Ang pamagat na ito ay nagsilbi bilang isang pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa pinakabagong proyekto ng MercurySteam.
Bilang karagdagan sa kanilang mga impluwensya sa pamana, ang pangkat ng pag-unlad ay tumingin din sa mga modernong pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran para sa malikhaing direksyon. Ang isang pangunahing impluwensya ay ang Santa Monica Studio's * God of War * reboot, lalo na ang mga cinematic na pagkakasunud -sunod ng labanan at mayaman na detalyadong bukas na mundo. Sa pamamagitan ng timpla ng mabilis, dinamikong pagkilos na may malalim na mekanika ng RPG, ang koponan ay naglalayong likhain ang isang karanasan na kapwa kapanapanabik at malalim na nakaka-engganyo.
Isang natatanging diskarte upang labanan at pagpapasadya
Ang isa sa mga tampok na standout sa * Blades of Fire * ay ang makabagong sistema ng paggawa ng armas. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang gumawa ng kanilang sariling mga blades, pag -aayos ng mga katangian tulad ng haba ng talim, timbang, tibay, at balanse. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa bawat manlalaro upang maayos ang kanilang mga armas batay sa personal na playstyle at madiskarteng kagustuhan-na pinapaboran ang bilis, kapangyarihan, o pagbabata sa labanan.
Naghihintay ang isang mahabang tula na paglalakbay
Ang salaysay ay sumusunod kay Aran de Lira, isang napapanahong mandirigma na nagtulak sa salungatan sa isang matalas at makapangyarihang reyna na gumamit ng kakila -kilabot na kakayahang ibahin ang anyo ng metal sa bato. Habang pinapahiya ni Aran ang kanyang mapanganib na paglalakbay, dapat niyang harapin ang higit sa 50 natatanging mga uri ng kaaway, ang bawat isa ay nangangailangan ng isang natatanging taktikal na diskarte upang talunin. Mula sa Hulking Brute hanggang sa Agile Assassins, ang bawat engkwentro ay nangangako na subukan ang kasanayan at kakayahang umangkop ng manlalaro.
Paglabas ng petsa at platform
* Ang Blades of Fire* ay nakatakdang ilunsad sa PC (sa pamamagitan ng Epic Games Store), Xbox Series X | S, at PlayStation 5 sa Mayo 22, 2025. Sa pamamagitan ng timpla nito ng mga old-school inspirasyon at modernong mekanika ng gameplay, naglalayong maghatid ng isang sariwang ngunit pamilyar na karanasan para sa mga tagahanga ng genre ng aksyon-RPG.