Ang Everwild ni Rare ay naging isang paksa ng maraming haka -haka at pag -usisa mula noong anunsyo nito sa kaganapan ng X019 ng Microsoft higit sa limang taon na ang nakalilipas. Sa kabila ng kawalan nito mula sa kamakailang mga palabas sa Xbox at tsismis ng isang reboot, nakumpirma ng Xbox Head Phil Spencer na ang proyekto ay buhay pa rin at umuunlad.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Xboxera, ipinahayag ni Spencer ang kanyang kaguluhan para sa paparating na mga pamagat, kasama na ang Everwild. Nabanggit niya ang isang pagbisita sa studio ng UK ng Rare, kung saan napansin niya ang gawain ng koponan sa Everwild mismo. Ang sigasig ni Spencer ay maliwanag dahil tinalakay niya hindi lamang ang Everwild kundi pati na rin ang iba pang inaasahang mga proyekto tulad ng State of Decay at ang susunod na laro mula sa Double Fine.
Binigyang diin ni Spencer ang pangako ng Microsoft sa pagbibigay ng mga koponan sa pag -unlad ng oras na kailangan nila upang lumikha ng kanilang mga laro, kahit na may isang matatag na iskedyul ng paglabas na pinalakas ng mga pagkuha tulad ng Bethesda at Activision Blizzard. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa maalalahanin na pag -unlad nang walang nagmamadali na mga proyekto sa merkado.
Ang Everwild mismo ay nahaharap sa bahagi ng mga hamon, kasama na ang pag -alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020. Gayunpaman, ang proyekto ay nananatili sa may kakayahang kamay na may beterano na taga -disenyo na si Gregg Mayles ngayon sa helmet. Nagdadala si Mayles ng isang kayamanan ng karanasan mula sa kanyang trabaho sa mga iconic na pamagat tulad ng Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata, at Sea of Thieves.
Habang ang mga detalye tungkol sa Everwild ay medyo mahirap pa, una itong inilarawan bilang isang third-person na laro ng pakikipagsapalaran na may mga elemento ng isang laro ng Diyos. Ang huling trailer, na inilabas noong Hulyo 2020, nangako ng "isang natatanging at hindi malilimutang karanasan" na itinakda sa isang natural at mahiwagang mundo. Ibinigay ang haba ng oras sa pag -unlad, posible na ang konsepto ng laro ay nagbago.
Ang portfolio ng Microsoft ng paparating na mga laro ay malawak, na nagtatampok ng mga pamagat tulad ng Perpektong Madilim na pag -reboot, ang susunod na halo, at bagong laro ng pabula ng palaruan. Sa tabi nito, binubuo ng Bethesda ang Elder Scrolls 6, at inihahanda ng Activision ang Call of Duty ngayong taon. Sa malapit na hinaharap, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang DOOM ng ID Software: Ang Madilim na Panahon, na nakatakdang ilunsad sa Mayo.
Sa buod, habang ang Everwild ay mas matagal kaysa sa inaasahang darating, nananatili itong isang promising na proyekto sa ilalim ng pamamahala ng Rare, na may patuloy na suporta ng Microsoft at isang malinaw na pananaw para sa hinaharap.