自从五年前在微软的X019活动中宣布,Rare的Everwild一直是人们猜测和好奇心的话题。 Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)尽管没有最近的Xbox展示和重新启动的谣言,但仍证实该项目仍然非常活跃和进步。
在最近接受Xboxera的采访中,Spencer对包括Everwild在内的即将到来的冠军表达了他的兴奋。他提到了对稀有英国工作室的访问,他亲眼目睹了该团队在Everwild的工作。 Spencer的热情显而易见,因为他不仅讨论了Everwild,还讨论了其他预期的项目,例如Double Fine的衰减和下一场比赛。
斯宾塞(Spencer)强调了微软致力于为开发团队提供创建游戏所需的时间的承诺,即使发行时间表的强大时间表也受到贝塞斯达(Bethesda)和阿维克斯暴雪(Activision Blizzard)等收购的强劲增长。这种方法允许在不急于推销项目的情况下进行周到的发展。
Everwild本身已经面临着一系列挑战,包括2020年创意总监Simon Woodroffe的离开。但是,该项目仍与资深设计师Gregg Mayles掌握在掌控之中。 Mayles从他的标志性头衔中带来了丰富的经验,例如Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,VivaPiñata和Thieves Sea。
尽管有关Everwild的细节仍然有些稀缺,但最初被描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏。最后一部预告片于2020年7月发行,他承诺在一个自然而神奇的世界中设置了“独特而难忘的体验”。鉴于开发时间长度,游戏的概念可能已经发展。
微软的即将到来的游戏组合广泛,具有完美的黑暗重启,下一个光环和Playground的新寓言游戏之类的标题。除此之外,贝塞斯达(Bethesda)正在开发上古卷轴6,而Activision正在准备今年的《使命召唤》。在不久的将来,粉丝们可以期待ID软件的厄运:将于5月推出的黑暗时代。
总而言之,尽管Everwild花费的时间比预期的要长得多,但在Rare的管理下,它仍然是一个有前途的项目,Microsoft的持续支持和对其未来的明确愿景。