Rare's Everwildは、5年以上前にMicrosoftのX019イベントで発表されて以来、多くの憶測と好奇心のトピックでした。最近のXboxのショーケースや再起動の噂がなかったにもかかわらず、XboxのヘッドPhil Spencerは、このプロジェクトがまだ非常に生き生きと進んでいることを確認しました。
Xboxeraとの最近のインタビューで、スペンサーはEverWildを含む今後のタイトルに対する興奮を表明しました。彼はレアの英国スタジオへの訪問について言及し、そこで彼はエバーワイルドの直接のチームの仕事を観察しました。スペンサーの熱意は、Everwildだけでなく、State of DecayやThe Next Gameなどの他の予想されるプロジェクトについて議論したため、明らかでした。
スペンサーは、ベセスダやアクティブ化吹雪などの買収によって強化された堅牢なリリーススケジュールでさえ、開発チームにゲームを作成するために必要な時間を提供するというマイクロソフトのコミットメントを強調しました。このアプローチは、プロジェクトを急いで市場に出さずに、思慮深い開発を可能にします。
Everwild自体は、2020年のクリエイティブディレクターのSimon Woodroffeの退任を含む課題のシェアに直面しています。しかし、このプロジェクトは、ベテランのデザイナーGregg Maylesが現在舵取りをしています。 Maylesは、Donkey Kong Country、Banjo-Kazooie、VivaPiñata、Sea of Thievesなどの象徴的なタイトルに関する彼の作品から豊富な経験をもたらします。
Everwildの詳細はまだやや乏しいが、最初はGod Gameの要素を備えたサードパーソンアドベンチャーゲームとして説明されていました。 2020年7月にリリースされた最後の予告編は、自然で魔法の世界で設定された「ユニークで忘れられない体験」を約束しました。開発中の時間を考えると、ゲームのコンセプトが進化した可能性があります。
Microsoftの今後のゲームのポートフォリオは幅広いもので、Perfect Dark Reboot、The Next Halo、Playgroundの新しいFableゲームなどのタイトルが備わっています。これらに加えて、BethesdaはElder Scrolls 6を開発しており、Activisionは今年のCall of Dutyを準備しています。近い将来、ファンはIDソフトウェアのDoom:The Dark Ages、5月に発売される予定です。
要約すると、Everwildは実現する予定よりも時間がかかりましたが、Microsoftの継続的なサポートとその将来に対する明確なビジョンにより、Rareの管理下での有望なプロジェクトのままです。