自從五年前在微軟的X019活動中宣布,Rare的Everwild一直是人們猜測和好奇心的話題。 Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)儘管沒有最近的Xbox展示和重新啟動的謠言,但仍證實該項目仍然非常活躍和進步。
在最近接受Xboxera的採訪中,Spencer對包括Everwild在內的即將到來的冠軍錶達了他的興奮。他提到了對稀有英國工作室的訪問,他親眼目睹了該團隊在Everwild的工作。 Spencer的熱情顯而易見,因為他不僅討論了Everwild,還討論了其他預期的項目,例如Double Fine的衰減和下一場比賽。
斯賓塞(Spencer)強調了微軟致力於為開發團隊提供創建遊戲所需的時間的承諾,即使發行時間表的強大時間表也受到貝塞斯達(Bethesda)和阿維克斯暴雪(Activision Blizzard)等收購的強勁增長。這種方法允許在不急於推銷項目的情況下進行周到的發展。
Everwild本身已經面臨著一系列挑戰,包括2020年創意總監Simon Woodroffe的離開。但是,該項目仍與資深設計師Gregg Mayles掌握在掌控之中。 Mayles從他的標誌性頭銜中帶來了豐富的經驗,例如Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,VivaPiñata和Thieves Sea。
儘管有關Everwild的細節仍然有些稀缺,但最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲。最後一部預告片於2020年7月發行,他承諾在一個自然而神奇的世界中設置了“獨特而難忘的體驗”。鑑於開發時間長度,遊戲的概念可能已經發展。
微軟的即將到來的遊戲組合廣泛,具有完美的黑暗重啟,下一個光環和Playground的新寓言遊戲之類的標題。除此之外,貝塞斯達(Bethesda)正在開發上古捲軸6,而Activision正在準備今年的《使命召喚》。在不久的將來,粉絲們可以期待ID軟件的厄運:將於5月推出的黑暗時代。
總而言之,儘管Everwild花費的時間比預期的要長得多,但在Rare的管理下,它仍然是一個有前途的項目,Microsoft的持續支持和對其未來的明確願景。