Buod
- Ang Microsoft ay naiulat na nagsagawa ng karagdagang paglaho na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta.
- Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na apektado ay nananatiling hindi natukoy.
- Ang mga paglaho na ito ay hiwalay mula sa mga pagbawas sa Enero.
Ang Microsoft ay naiulat na nagpatupad ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang mga nakaraang taon ay mahirap para sa industriya ng video game, na may maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nag -anunsyo ng mga makabuluhang pagbawas sa trabaho noong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na mga developer ng indie, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi wastong (Predator: Hunting Grounds) at mga tao ay maaaring lumipad (Outriders). Mas maaga sa buwang ito, inihayag din ni Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay binabawasan ang workforce ng Xbox mula pa noong simula ng 2024. Noong Enero 2024, inihayag ng kumpanya ang pagpapaalis ng 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division, kabilang ang mga kawani sa nakuha na mga subsidiary tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang isang karagdagang 650 corporate at suporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard ay inilatag noong Setyembre.
Ang isang bagong ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho sa Microsoft. Habang sinabi ng isang tagapagsalita na ang epekto ay limitado, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma. Mahalaga, ang mga pagbawas na ito ay naiiba mula sa mga naunang pag -layoff ng Enero na nagta -target sa mga empleyado ng underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang Microsoft ay maaaring maglagay ng higit pang mga empleyado ng Xbox
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang pangunahing pag -alis ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas ay iginuhit ang pagsisiyasat ng FTC, kasama ang regulator na sinubukan na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision bilang mga batayan upang salungatin ang pagsasama ng Microsoft-Aktibidad.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa serbisyo ng customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang sukat ng pinakabagong mga paglaho ay nananatiling hindi nakumpirma, at ang epekto nito sa Xbox Gaming Division ay kasalukuyang hindi kilala.