まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与えるさらなるレイオフを実施したと伝えられています。
- 影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。
- これらのレイオフは、1月のカットとは別です。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に別のレイオフを実装したと伝えられています。過去数年間、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な雇用削減を発表しているビデオゲーム業界にとって挑戦的でした。これは、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与え、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトリーダー)。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力を減らしています。2024年1月、同社はActivision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社のスタッフを含む1,900人のXbox Division Employeesの解雇を発表しました。 Activision Blizzardのさらに650人の企業とサポートの従業員が9月に解雇されました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、Microsoftでの別のラウンドのレイオフを提案しています。スポークスマンはその影響は限られていると述べたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままである。重要なことに、これらのカットは、Xbox部門外の従業員をターゲットにする1月のレイオフとは異なります。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの進行中のレイオフは、最近のBethesdaとActivision Blizzardの買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。カットの最初の波はFTCの精査を引き起こし、レギュレーターは最初にActivision Blizzardのレイオフを根拠として使用しようとして、Microsoft-Ativisionの合併に反対しました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。最新のレイオフの規模は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への影響は現在不明です。