Bản tóm tắt
- Microsoft đã báo cáo đã tiến hành sa thải tiếp theo ảnh hưởng đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của nó.
- Số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn không được tiết lộ.
- Những vụ sa thải này tách biệt với các vết cắt tháng một.
Microsoft đã thực hiện một vòng sa thải khác trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của mình. Vài năm qua đã trở nên thách thức đối với ngành công nghiệp trò chơi video, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thông báo cắt giảm công việc đáng kể vào năm 2024. Điều này đã ảnh hưởng đến cả các hãng phim lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, với các ví dụ gần đây bao gồm Illfonic (Predator: Hunting Sân) và mọi người có thể bay (Outriders). Đầu tháng này, Rocksteady cũng tuyên bố sa thải sau buổi tiếp tân hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.
Bản thân Microsoft đã giảm lực lượng lao động Xbox của mình kể từ đầu năm 2024. Vào tháng 1 năm 2024, công ty đã tuyên bố sa thải 1.900 nhân viên của Xbox Division, bao gồm các nhân viên tại các công ty con có được như Activision Blizzard và Zenimax. Hơn 650 công ty và các nhân viên hỗ trợ tại Activision Blizzard đã bị sa thải vào tháng Chín.
Một báo cáo mới từ Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) cho thấy một vòng sa thải khác tại Microsoft. Mặc dù người phát ngôn tuyên bố tác động sẽ bị hạn chế, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận. Điều quan trọng, những cắt giảm này khác với việc sa thải tháng một trước đó nhắm mục tiêu kém nhân viên ngoài bộ phận Xbox.
Microsoft có thể sa thải nhiều nhân viên Xbox hơn
Việc sa thải đang diễn ra của Microsoft đặc biệt đáng chú ý vì các vụ mua lại gần đây của Bethesda và Activision Blizzard, và thành tựu của nó là định giá thị trường trị giá 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải lớn vào tháng 1 năm 2024. Làn sóng cắt ban đầu đã thu hút sự giám sát của FTC, với bộ điều chỉnh ban đầu cố gắng sử dụng các vụ sa thải hoạt động của Blizzard làm căn cứ để phản đối việc sáp nhập Microsoft-Activision.
Microsoft Layoffs trước đây đã tác động đến các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, hầu hết các dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như Sledgehammer Games và Đồ chơi cho Bob. Trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã bị hủy bỏ. Quy mô của việc sa thải mới nhất vẫn chưa được xác nhận và tác động của chúng đối với bộ phận trò chơi Xbox hiện chưa được biết.