Square Enix Humingi ng Fan Input Pagkatapos ng Kakaiba sa Buhay: Ang Hindi Kapangyarihang Pagtanggap ng Double Exposure
Kasunod ng less-than-stellar na pagtanggap ng Life is Strange: Double Exposure, naglunsad ang Square Enix ng survey para mangalap ng feedback mula sa mga tagahanga ng serye. Nilalayon ng survey na maunawaan ang mga pangunahing aspeto ng pagganap ng laro at ipaalam ang pagbuo ng mga installment sa hinaharap. Ang mga resulta ay maaaring makabuluhang hubugin ang direksyon ng Life is Strange franchise.
Life is Strange: Double Exposure, na inilabas noong Oktubre 2024, minarkahan ang pagbabalik ng paboritong kalaban ng fan na si Max Caulfield. Sa kabila nito, ang laro ay nakatanggap ng magkahalong review, na nakamit ang Metacritic score na 73 (kritiko) at 4.2 (mga user) sa PS5. Ang maligamgam na tugon na ito, na nauugnay sa iba't ibang pagpipilian sa kwento at posibleng iba pang mga salik, ay nag-udyok sa pagsisiyasat ng Square Enix.
Lalong lumala ang sitwasyon nang ang Deck Nine Studios, ang developer, ay nag-anunsyo ng mga tanggalan noong Disyembre 2024. Bilang tugon, namahagi ang Square Enix ng 15 minutong questionnaire sa Life is Strange na mga tagahanga. Ang survey na ito ay sumasalamin sa iba't ibang aspeto ng Double Exposure, kabilang ang salaysay, gameplay, teknikal na pagganap, at pangkalahatang halaga. Higit sa lahat, sinusuri din nito kung ang mga karanasan ng mga manlalaro ay nakaapekto sa kanilang interes sa mga laro sa hinaharap.
Pagsusuri sa Fallout ng Dobleng Exposure
Ang mga natuklasan ng survey ay kritikal para sa Square Enix, dahil kulang ang performance ng Double Exposure sa mga inaasahan. Malaki ang kaibahan nito sa positibong pagtanggap ng dating Life is Strange na pamagat ng Deck Nine, True Colors, na pinuri dahil sa pagsasalaysay at emosyonal na resonance nito. Ang pagkakaiba sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa pagitan ni Alex Chen (ang bida ng True Colors) at ng Double Exposure ay isang mahalagang bahagi ng potensyal na pagsisiyasat.
Habang ang Double Exposure ay nagpapahiwatig ng mga potensyal na storyline para sa mga laro sa hinaharap, ang feedback ng komunidad na nakalap ng Square Enix ay malamang na magkakaroon ng malaking papel sa paghubog ng mga salaysay na iyon. Ang balanse sa pagitan ng fan service at creative vision ay magiging isang mahalagang pagsasaalang-alang para sa mga developer na sumusulong. Hanggang saan ang hinaharap na Life is Strange na mga laro ay direktang tutugon sa mga alalahanin ng tagahanga ay nananatiling nakikita.