史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見
繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在了解遊戲性能的關鍵方麵,並為未來遊戲的開發提供信息。 結果可能會極大地影響奇異人生係列的方向。
奇異人生:雙重曝光於 2024 年 10 月上映,標誌著深受粉絲喜愛的主角馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸。 盡管如此,這款遊戲還是收到了褒貶不一的評價,在 PS5 上的 Metacritic 評分為 73 分(評論家)和 4.2 分(用戶)。 由於各種故事選擇和其他潛在因素,這種冷淡的反應促使史克威爾艾尼克斯展開調查。 開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況更加惡化。作為回應,史克威爾艾尼克斯向《🎜>奇異人生
粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷。這項調查深入探討了雙重曝光的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法、技術性能和整體價值。 至關重要的是,它還評估了玩家的體驗是否影響了他們對未來遊戲的興趣。 分析
雙重曝光的後果調查結果對史克威爾艾尼克斯至關重要,因為雙重曝光
的表現未達到預期。 這與 Deck Nine 之前的《奇異人生》標題《True Colors》《真實色彩》所受到的積極評價形成鮮明對比,後者因其敘事性和情感共鳴而受到稱讚。 Alex Chen(本色的主角)和雙重曝光角色之間的玩家參與度差異是潛在調查的關鍵領域。 雖然雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的社區反饋可能會在塑造這些故事方麵發揮重要作用。 粉絲服務和創意願景之間的平衡將是開發者前進的關鍵考慮因素。 未來的奇異人生遊戲將在多大程度上直接解決粉絲的擔憂還有待觀察。