Square Enix busca entrada del ventilador después de que la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición
Después de la recepción menos que estelar de La vida es extraña: doble exposición , Square Enix ha lanzado una encuesta para recopilar comentarios de los fanáticos de la serie. La encuesta tiene como objetivo comprender los aspectos clave del rendimiento del juego e informar el desarrollo de futuras cuotas. Los resultados podrían dar forma significativamente a la dirección de la vida es extraña franquicia.
La vida es extraña: doble exposición , lanzada en octubre de 2024, marcó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, logrando un puntaje metacritico de 73 (críticos) y 4.2 (usuarios) en PS5. Esta respuesta tibia, atribuida a varias opciones de la historia y potencialmente otros factores, ha provocado la investigación de Square Enix.
La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador, anunciando despidos en diciembre de 2024. En respuesta, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos para La vida es extraña fanáticos. Esta encuesta profundiza en varias facetas de doble exposición , incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y el valor general. Crucialmente, también evalúa si las experiencias de los jugadores impactaron su interés en futuros juegos. <-🎜>
Analizando las consecuencias de Doble exposición
Los hallazgos de la encuesta son críticos para Square Enix, ya que el rendimiento deDouble exposición no alcanzó las expectativas. Esto contrasta bruscamente con la recepción positiva de la vida anterior de Deck Nine es extraña Título, verdaderos colores , que fue elogiado por su resonancia narrativa y emocional. La diferencia en la participación del jugador entre Alex Chen (el protagonista de verdaderos colores ) y Los caracteres de doble exposición es un área clave de investigación potencial.
Si bienDoble exposición insinuó posibles historias para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix probablemente jugarán un papel importante en la configuración de esas narrativas. El equilibrio entre el servicio de fanáticos y la visión creativa será una consideración crucial para los desarrolladores que avanzan. Queda por ver la medida en que los juegos de Future Life son extraños abordará directamente las preocupaciones de los fanáticos.