Square Enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau khi sống thật lạ: tiếp xúc với mức độ tiếp xúc gấp đôi
Sau khi tiếp nhận Life thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi , Square Enix đã đưa ra một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ của loạt phim. Cuộc khảo sát nhằm mục đích hiểu các khía cạnh chính của hiệu suất của trò chơi và thông báo cho sự phát triển của các phần trong tương lai. Các kết quả có thể định hình đáng kể hướng của Cuộc sống kỳ lạ nhượng quyền thương mại.
Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi , được phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính yêu thích của người hâm mộ Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, đạt được điểm metacritic là 73 (các nhà phê bình) và 4.2 (người dùng) trên PS5. Phản ứng ấm áp này, được quy cho các lựa chọn câu chuyện khác nhau và các yếu tố có khả năng khác, đã thúc đẩy cuộc điều tra của Square Enix.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn với Deck Nine Studios, nhà phát triển, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Đáp lại, Square Enix đã phân phối một câu hỏi dài 15 phút cho Life is Strange người hâm mộ. Khảo sát này đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của việc tiếp xúc gấp đôi , bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Điều quan trọng, nó cũng đánh giá liệu trải nghiệm của người chơi có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các trò chơi trong tương lai hay không. Không Những phát hiện của khảo sát rất quan trọng đối với Square Enix, vì hiệu suất tiếp xúc gấp đôi của
không mong đợi. Điều này tương phản mạnh mẽ với sự tiếp nhận tích cực của cuộc sốngtrước đây là kỳ lạ , màu sắc thật , được ca ngợi vì sự cộng hưởng và cảm xúc của nó. Sự khác biệt trong sự tham gia của người chơi giữa Alex Chen (nhân vật chính của các màu thực sự
) vàCác ký tự tiếp xúc gấp đôi là một lĩnh vực chính của cuộc điều tra tiềm năng. Trong khi tiếp xúc gấp đôi gợi ý về các cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình những câu chuyện đó. Sự cân bằng giữa dịch vụ quạt và tầm nhìn sáng tạo sẽ là một sự cân nhắc quan trọng cho các nhà phát triển tiến lên phía trước. Mức độ mà các trò chơi Tương lai là kỳ lạ sẽ trực tiếp giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy.