Após a recepção menos do que estelar da vida, a vida é estranha: exposição dupla
, a Square Enix lançou uma pesquisa para obter feedback dos fãs da série. A pesquisa tem como objetivo entender os principais aspectos do desempenho do jogo e informar o desenvolvimento de parcelas futuras. Os resultados podem moldar significativamente a direção da franquia <🎜 🎜> é estranhaA vida é estranha: exposição dupla <🎜, lançada em outubro de 2024, marcou o retorno do protagonista favorito dos fãs Max Caulfield. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, alcançando uma pontuação metacrítica de 73 (críticos) e 4.2 (usuários) no PS5. Essa resposta morna, atribuída a várias escolhas de histórias e potencialmente outros fatores, levou a investigação da Square Enix. A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Esta pesquisa se aproxima de várias facetas da exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e valor geral. Fundamentalmente, também avalia se as experiências dos jogadores impactaram seu interesse em jogos futuros.
analisando as consequências de Exposição dupla
As descobertas da pesquisa são críticas para o Square Enix, já que o desempenho da exposição dupla ficou aquém das expectativas. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do título anterior do Deck Nine <🎜 🎜> é estranho , True Colors , que foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional. A diferença no envolvimento do jogador entre Alex Chen (o protagonista de
True Colors) e os caracteres de <🎜 🎜 🎜> While Double Exposure hinted at potential storylines for future games, the community feedback gathered by Square Enix will likely play a significant role in shaping those narratives. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa será uma consideração crucial para os desenvolvedores que avançam. A extensão em que os jogos futuros é estranho