Nagtatapos ang Legacy ng Game Informer: Nagtapos ang isang 33-taong pagtakbo
Ang desisyon ng Gamestop na mag-shutter ng Game Informer, isang kilalang publication sa paglalaro na may 33-taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng pamayanan ng gaming. Ang artikulong ito ay galugarin ang anunsyo, ang nakakaapekto na paglalakbay ng magazine, at ang mga emosyonal na tugon mula sa mga kawani nito.
Ang hindi inaasahang pagsasara
Noong ika -2 ng Agosto, ang account ng Twitter (X) ng Game Informer (X) ay naghatid ng nagwawasak na balita: agarang pagsasara ng parehong magazine ng pag -print at ang pagkakaroon ng online. Ang biglaang pagtatapos nito sa isang 33-taong legacy ay nag-iwan ng mga tagahanga at mga propesyonal sa industriya. Ang pag -anunsyo ay kinilala ang mahabang kasaysayan ng magazine, mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa mga namamaga na pamagat ngayon, na nagpapahayag ng pasasalamat sa matapat na pagbabasa nito. Gayunpaman, ang taos -pusong mensahe ay hindi maaaring i -mask ang katotohanan ng sitwasyon.
Nalaman ng mga empleyado ang pagsasara at kasunod na paglaho sa isang pulong ng Biyernes kasama ang VP ng HR ng Gamestop. Ang biglaang desisyon ay nag -iwan sa kanila ng kaunting oras upang maproseso ang balita, at mag -isyu ng #367, na nagtatampok ng isang kwentong takip ng Dragon Age, ang magiging huli. Ang buong website ay tinanggal, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong tinanggal ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro mula sa Internet.
Isang Balik -tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Ang Game Informer (GI), isang American Monthly Video Game Magazine, ay nagbigay ng mga mambabasa ng mga artikulo, balita, gabay sa diskarte, at mga pagsusuri ng mga video game at console. Ang mga pinagmulan nito ay bumalik noong Agosto 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland, bago makuha ang GameStop noong 2000.
Ang pagkakaroon ng online, GameInformer.com, na inilunsad noong Agosto 1996, na nag -aalok ng pang -araw -araw na balita at artikulo. Matapos ang pagkuha ng Gamestop, ang orihinal na site ay sarado na sarado, lamang na mai-relaunched noong 2003 na may isang muling idisenyo na interface at pinalawak na nilalaman, kabilang ang isang pagsusuri sa database at mga tampok na eksklusibo.
Ang isang pangunahing website na muling idisenyo noong 2009 ay nagpakilala ng mga bagong tampok, tulad ng isang media player at mga kakayahan sa pagsusuri ng gumagamit, na kasabay ng isang muling pagdisenyo ng magazine na mag -print. Ang tanyag na podcast, "The Game Informer Show," ay nag -debut din sa oras na ito.
Gayunpaman, ang mga pakikibaka sa pananalapi ng Gamestop sa mga nakaraang taon, kasabay ng mga isyu sa panloob na pamamahala, negatibong naapektuhan ang tagapaghatid ng laro. Sa kabila ng isang pansamantalang muling pagkabuhay sa stock ng Gamestop, nagpatuloy ang mga pagbawas sa trabaho, na nakakaapekto sa mga kawani ng tagapaghatid ng laro taun -taon. Ang desisyon na alisin ang mga pisikal na kopya mula sa programa ng mga gantimpala nito, na sinusundan ng kamakailang pagpapatuloy ng direktang benta ng tagasuskribi, na ipinahiwatig sa mga potensyal na pagbabago, ngunit sa huli, ang pagsasara ay ang kinalabasan.
Mga reaksyon ng empleyado at pagdadalamhati sa industriya
Ang biglaang pagsasara ay nagwawasak sa mga empleyado ng tagapaghatid ng laro. Ang social media ay naging isang platform para sa pagpapahayag ng pagkabigla, kalungkutan, at pagkabigo sa kawalan ng paunawa. Ang mga dating kawani ng kawani, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, nagbahagi ng mga alaala at ipinahayag ang kanilang galit sa pagkawala ng kanilang mga kontribusyon sa journalism sa paglalaro.
Ang mga numero ng pamayanan ng gaming at industriya ay nagpahayag ng kanilang pakikiramay at kinilala ang makabuluhang kontribusyon ng Game Informer sa industriya. Ang mga puna mula kay Konami at dating mga kawani ng kawani ay nag -highlight ng epekto ng magazine at ang emosyonal na toll ng biglaang pagkamatay nito. Kahit na ang pagmamasid na ang ChatGPT ay maaaring makabuo ng isang katulad na mensahe ng paalam na binibigyang diin ang impersonal na kalikasan ng desisyon.
Ang pagsasara ng Game Informer ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala para sa journalism sa paglalaro. Ang 33-taong pamana nito, na nagbibigay ng malalim na saklaw at pananaw, ay maaalala ng mga mambabasa nito at ang industriya na pinaglingkuran nito. Ang biglaang pag -shutdown ay nagsisilbing isang paalala ng mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital na edad.