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Informador de jogo fechou e limpou a internet depois de 33 anos como uma revista de jogos

Autor : Nicholas Atualizar:Mar 03,2025

Informador de jogo fechou e limpou a internet depois de 33 anos como uma revista de jogos

O Legacy de Game Informer termina: uma corrida de 33 anos conclui

A decisão do GameStop de obter o Game Informer, uma publicação de jogos proeminente com uma história de 33 anos, enviou ondas de choque através da comunidade de jogos. Este artigo explora o anúncio, a jornada impactante da revista e as respostas emocionais de sua equipe.

O fechamento inesperado

Em 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer entregou as notícias devastadoras: fechamento imediato da revista impressa e de sua presença on -line. Esse fim abrupto de um legado de 33 anos deixou fãs e profissionais do setor cambaleando. O anúncio reconheceu a longa história da revista, desde os primeiros dias dos jogos pixelados até os títulos imersivos de hoje, expressando gratidão aos seus leais leitores. No entanto, a mensagem sincera não poderia mascarar a realidade da situação.

Os funcionários souberam do fechamento e das demissões subsequentes em uma reunião de sexta -feira com o vice -presidente de RH da Gamestop. A repentina da decisão os deixou com pouco tempo para processar as notícias e a edição #367, com uma matéria de capa da Age Dragon, será a última. Todo o site foi removido, substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos da Internet.

Uma retrospectiva da história de Game Informer

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Game Informer (GI), uma revista de videogame mensal americana, forneceu aos leitores artigos, notícias, guias de estratégia e críticas de videogames e consoles. Suas origens remontam a agosto de 1991 como um boletim informativo interno da Funcoland, antes de sua aquisição da GameStop em 2000.

A presença on -line, GameInformer.com, lançada em agosto de 1996, oferecendo notícias e artigos diários. Após a aquisição da GameStop, o site original foi brevemente fechado, apenas para ser relançado em 2003 com uma interface reprojetada e conteúdo expandido, incluindo um banco de dados de revisão e recursos exclusivos do assinante.

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Um grande site redesenhado em 2009 introduziu novos recursos, como um media player e recursos de revisão de usuários, coincidindo com uma reformulação da revista impressa. O popular podcast, "The Game Informer Show", também estreou neste momento.

No entanto, as lutas financeiras do GameStop nos últimos anos, juntamente com questões de gerenciamento interno, impactaram negativamente o Informer. Apesar de um ressurgimento temporário nas ações da GameStop, os cortes de empregos continuaram, impactando a equipe do Game Informer anualmente. A decisão de remover cópias físicas de seu programa de recompensas, seguido pela recente retomada de vendas diretas de assinantes, sugeriu possíveis mudanças, mas, finalmente, o fechamento foi o resultado.

Reações de funcionários e luto do setor

O fechamento abrupto devastou os funcionários da Game Informer. A mídia social tornou -se uma plataforma para expressar choques, tristeza e frustração com a falta de aviso. Ex -funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam memórias e expressaram sua raiva pela perda de suas contribuições ao jornalismo de jogos.

A comunidade de jogos e os números da indústria expressaram suas condolências e reconheceram a contribuição significativa do Game Informer para o setor. Os comentários de Konami e ex -funcionários destacaram o impacto da revista e o número emocional de sua morte súbita. Até a observação de que o ChatGPT poderia gerar uma mensagem de despedida semelhante ressaltou a natureza impessoal da decisão.

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O fechamento do Game Informer representa uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Seu legado de 33 anos, fornecendo cobertura e insights aprofundados, será lembrada por seus leitores e pela indústria que serviu. O desligamento repentino serve como um lembrete gritante dos desafios enfrentados pela mídia tradicional na era digital.

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