O Legacy de Game Informer termina: uma corrida de 33 anos conclui
A decisão do GameStop de obter o Game Informer, uma publicação de jogos proeminente com uma história de 33 anos, enviou ondas de choque através da comunidade de jogos. Este artigo explora o anúncio, a jornada impactante da revista e as respostas emocionais de sua equipe.
O fechamento inesperado
Em 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer entregou as notícias devastadoras: fechamento imediato da revista impressa e de sua presença on -line. Esse fim abrupto de um legado de 33 anos deixou fãs e profissionais do setor cambaleando. O anúncio reconheceu a longa história da revista, desde os primeiros dias dos jogos pixelados até os títulos imersivos de hoje, expressando gratidão aos seus leais leitores. No entanto, a mensagem sincera não poderia mascarar a realidade da situação.
Os funcionários souberam do fechamento e das demissões subsequentes em uma reunião de sexta -feira com o vice -presidente de RH da Gamestop. A repentina da decisão os deixou com pouco tempo para processar as notícias e a edição #367, com uma matéria de capa da Age Dragon, será a última. Todo o site foi removido, substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos da Internet.
Uma retrospectiva da história de Game Informer
Game Informer (GI), uma revista de videogame mensal americana, forneceu aos leitores artigos, notícias, guias de estratégia e críticas de videogames e consoles. Suas origens remontam a agosto de 1991 como um boletim informativo interno da Funcoland, antes de sua aquisição da GameStop em 2000.
A presença on -line, GameInformer.com, lançada em agosto de 1996, oferecendo notícias e artigos diários. Após a aquisição da GameStop, o site original foi brevemente fechado, apenas para ser relançado em 2003 com uma interface reprojetada e conteúdo expandido, incluindo um banco de dados de revisão e recursos exclusivos do assinante.
Um grande site redesenhado em 2009 introduziu novos recursos, como um media player e recursos de revisão de usuários, coincidindo com uma reformulação da revista impressa. O popular podcast, "The Game Informer Show", também estreou neste momento.
No entanto, as lutas financeiras do GameStop nos últimos anos, juntamente com questões de gerenciamento interno, impactaram negativamente o Informer. Apesar de um ressurgimento temporário nas ações da GameStop, os cortes de empregos continuaram, impactando a equipe do Game Informer anualmente. A decisão de remover cópias físicas de seu programa de recompensas, seguido pela recente retomada de vendas diretas de assinantes, sugeriu possíveis mudanças, mas, finalmente, o fechamento foi o resultado.
Reações de funcionários e luto do setor
O fechamento abrupto devastou os funcionários da Game Informer. A mídia social tornou -se uma plataforma para expressar choques, tristeza e frustração com a falta de aviso. Ex -funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam memórias e expressaram sua raiva pela perda de suas contribuições ao jornalismo de jogos.
A comunidade de jogos e os números da indústria expressaram suas condolências e reconheceram a contribuição significativa do Game Informer para o setor. Os comentários de Konami e ex -funcionários destacaram o impacto da revista e o número emocional de sua morte súbita. Até a observação de que o ChatGPT poderia gerar uma mensagem de despedida semelhante ressaltou a natureza impessoal da decisão.
O fechamento do Game Informer representa uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Seu legado de 33 anos, fornecendo cobertura e insights aprofundados, será lembrada por seus leitores e pela indústria que serviu. O desligamento repentino serve como um lembrete gritante dos desafios enfrentados pela mídia tradicional na era digital.