Dziedzictwo Game Informer kończy się: 33-letni bieg kończy się
Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitna publikacja gier z 33-letnią historią, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. W tym artykule bada ogłoszenie, wpływową podróż magazynu oraz reakcje emocjonalne jego personelu.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia konto Game Informer's Twitter (X) dostarczyło niszczycielskie wiadomości: natychmiastowe zamknięcie magazynu drukowanego i jego obecności online. Ten nagły koniec 33-letniego spuścizny sprawiło, że fani i profesjonaliści branżowi toczą się. Ogłoszenie uznało długą historię magazynu, od wczesnych dni pikselowanych gier po dzisiejsze wciągające tytuły, wyrażając wdzięczność jej lojalnej czytelnicy. Jednak szczere przesłanie nie mogło maskować rzeczywistości sytuacji.
Pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop. Nagła decyzja pozostawiła im niewiele czasu na przetworzenie wiadomości, a wydanie #367, zawierająca historię Dragon Age, będzie jej ostatnim. Cała strona internetowa została usunięta, zastąpiona pożegnalną wiadomość, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier z Internetu.
Spojrzenie na historię gry Informer
Game Informer (GI), amerykański miesięczny magazyn gier wideo, dostarczył czytelnikom artykuły, wiadomości, przewodniki strategiczne i recenzje gier wideo i konsol. Jego początki sięgają sierpnia 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, przed przejęciem przez GameStop w 2000 roku.
Obecność online, GameInformer.com, uruchomiona w sierpniu 1996 r., Oferując codzienne wiadomości i artykuły. Po przejęciu GameStop oryginalna strona została krótko zamknięta, ale została ponownie uruchomiona w 2003 r. Z przeprojektowanym interfejsem i rozszerzoną treścią, w tym bazą danych recenzji i funkcji ekskluzywnych subskrybentów.
Główne przeprojektowanie strony internetowej w 2009 r. Wprowadzono nowe funkcje, takie jak odtwarzacz multimedialny i możliwości recenzji użytkowników, zbieżne z przeprojektowaniem magazynu drukowanego. W tej chwili zadebiutował popularny podcast „The Game Informer Show”.
Jednak walki finansowe GameStop w ostatnich latach, w połączeniu z wewnętrznymi problemami zarządzania, negatywnie wpłynęły na informację gier. Pomimo tymczasowego odrodzenia w zapasach GameStop, obniżki miejsc pracy były kontynuowane, wpływając na personel Informer co roku. Decyzja o usunięciu fizycznych kopii z programu nagrody, a następnie niedawne wznowienie bezpośredniej sprzedaży subskrybentów, zasugerowała potencjalne zmiany, ale ostatecznie powstało zamknięcie.
Reakcje pracowników i żałoba z branży
Nagłe zamknięcie zdewastowało pracowników informatora gry. Media społecznościowe stały się platformą wyrażania szoku, żalu i frustracji z powodu braku powiadomienia. Byli pracownicy, niektórzy z dziesięcioleciami usług, dzielili się wspomnieniami i wyrazili swój gniew z powodu utraty wkładu w dziennikarstwo gier.
Społeczność gier i dane branżowe wyraziły kondolencje i uznały znaczący wkład w branżę. Komentarze Konami i byłych pracowników podkreśliły wpływ czasopisma i emocjonalne żniwo jego nagłego śmierci. Nawet obserwacja, że CHATGPT może wygenerować podobną wiadomość pożegnalną, podkreśliła bezosobowy charakter decyzji.
Zamknięcie Game Informer stanowi znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Jego 33-letnie dziedzictwo, zapewniające dogłębne zasięg i spostrzeżenia, zostanie zapamiętana przez czytelników i branży, którą obsługiwał. Nagłe zamknięcie stanowi wyraźne przypomnienie wyzwań stojących przed tradycyjnymi mediami w erze cyfrowej.