El legado del informador del juego termina: una carrera de 33 años concluye
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, una publicación de juego prominente con una historia de 33 años, ha enviado ondas de choque a través de la comunidad de juegos. Este artículo explora el anuncio, el viaje impactante de la revista y las respuestas emocionales de su personal.
El cierre inesperado
El 2 de agosto, la cuenta de Game Informer Twitter (X) entregó las devastadoras noticias: cierre inmediato de la revista impresa y su presencia en línea. Este abrupto final de un legado de 33 años dejó a los fanáticos y los profesionales de la industria tambaleándose. El anuncio reconoció la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los títulos inmersivos de hoy, expresando su gratitud a sus lectores leales. Sin embargo, el mensaje sincero no pudo enmascarar la realidad de la situación.
Los empleados se enteraron del cierre y los despidos posteriores en una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. La repentina de la decisión los dejó con poco tiempo para procesar las noticias, y el número 367, con una historia de portada de Dragon Age, será la última. Todo el sitio web ha sido eliminado, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juego de Internet.
Una mirada hacia atrás en la historia del Informador del juego
Game Informer (GI), una revista de videojuegos mensual estadounidense, proporcionó a los lectores artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas de videojuegos y consolas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín interno para Funcoland, antes de su adquisición por GameStop en 2000.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996, que ofrece noticias y artículos diarios. Después de la adquisición de GameStop, el sitio original se cerró brevemente, solo para ser relanzado en 2003 con una interfaz rediseñada y contenido ampliado, incluida una base de datos de revisión y características exclusivas de suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en 2009 introdujo nuevas características, como un reproductor multimedia y capacidades de revisión del usuario, que coinciden con un rediseño de la revista impresa. El popular podcast, "The Game Informer Show", también debutó en este momento.
Sin embargo, las luchas financieras de GameStop en los últimos años, junto con problemas de gestión interna, afectaron negativamente al Informer del juego. A pesar de un resurgimiento temporal en el stock de GameStop, los recortes de empleo continuaron, impactando anualmente al personal del Informador de Juego. La decisión de eliminar copias físicas de su programa de recompensas, seguida de la reciente reanudación de las ventas de suscriptores directos, insinuó posibles cambios, pero en última instancia, el cierre fue el resultado.
Reacciones de los empleados y duelo de la industria
El cierre abrupto ha devastado a los empleados de Game Informer. Las redes sociales se convirtieron en una plataforma para expresar conmoción, dolor y frustración por la falta de aviso. Los ex miembros del personal, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y expresaron su enojo por la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos.
La comunidad de juegos y las figuras de la industria expresaron sus condolencias y reconocieron la importante contribución de Game Informer a la industria. Los comentarios de Konami y los ex miembros del personal destacaron el impacto de la revista y el costo emocional de su repentina desaparición. Incluso la observación de que ChatGPT podría generar un mensaje de despedida similar subrayó la naturaleza impersonal de la decisión.
El cierre de Game Informer representa una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su legado de 33 años, que brinda cobertura en profundidad e información, será recordado por sus lectores y la industria a la que sirvió. El cierre repentino sirve como un marcado recordatorio de los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital.