Warisan Informer Permainan Berakhir: Larian 33 tahun menyimpulkan
Keputusan GameStop untuk Shutter Game Informer, penerbitan permainan yang terkenal dengan sejarah 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan melalui komuniti permainan. Artikel ini meneroka pengumuman itu, perjalanan yang memberi kesan kepada majalah, dan respons emosi dari kakitangannya.
Penutupan yang tidak dijangka
Pada 2 Ogos, akaun Twitter Game Informer (X) menyampaikan berita yang dahsyat: penutupan segera majalah cetak dan kehadirannya dalam talian. Ini mendadak berakhir dengan warisan 33 tahun meninggalkan peminat dan profesional industri. Pengumuman itu mengakui sejarah panjang majalah itu, dari hari -hari awal permainan pixelated ke gelaran yang mendalam hari ini, mengucapkan terima kasih kepada pembaca setia. Walau bagaimanapun, mesej yang tulus tidak dapat menutupi realiti keadaan.
Pekerja mengetahui penutupan dan pemberhentian berikutnya dalam pertemuan Jumaat dengan VP GameStop HR. Tiba -tiba keputusan itu meninggalkan mereka dengan sedikit masa untuk memproses berita, dan mengeluarkan #367, yang menampilkan cerita penutup Dragon Age, akan menjadi yang terakhir. Seluruh laman web telah dikeluarkan, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan menghapuskan sejarah permainan dari internet.
Melihat kembali sejarah Informer Game
Permainan Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan pembaca dengan artikel, berita, panduan strategi, dan ulasan permainan video dan konsol. Asal-usulnya kembali ke Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk Funcoland, sebelum pengambilalihannya oleh GameStop pada tahun 2000.
Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, yang dilancarkan pada bulan Ogos 1996, menawarkan berita dan artikel harian. Selepas pengambilalihan GameStop, tapak asal ditutup secara ringkas, hanya untuk dilancarkan semula pada tahun 2003 dengan antara muka yang direka bentuk semula dan kandungan yang diperluaskan, termasuk pangkalan data semakan dan ciri-ciri eksklusif pelanggan.
Sebuah reka bentuk semula laman web utama pada tahun 2009 memperkenalkan ciri -ciri baru, seperti pemain media dan keupayaan semakan pengguna, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah cetak. Podcast yang popular, "The Game Informer Show," juga memulakan debutnya pada masa ini.
Walau bagaimanapun, perjuangan kewangan GameStop pada tahun -tahun kebelakangan ini, ditambah pula dengan isu pengurusan dalaman, memberi kesan negatif kepada Informer Game. Walaupun kebangkitan sementara dalam stok GameStop, pemotongan kerja berterusan, memberi kesan kepada kakitangan Game Informer setiap tahun. Keputusan untuk menghapuskan salinan fizikal dari program ganjarannya, diikuti dengan pemulihan jualan pelanggan langsung baru -baru ini, membayangkan perubahan yang berpotensi, tetapi pada akhirnya, penutupan adalah hasilnya.
Reaksi pekerja dan industri berkabung
Penutupan tiba -tiba telah menghancurkan pekerja Informer permainan. Media sosial menjadi platform untuk menyatakan kejutan, kesedihan, dan kekecewaan atas kekurangan notis. Bekas anggota kakitangan, beberapa dengan dekad perkhidmatan, berkongsi kenangan dan menyuarakan kemarahan mereka atas kehilangan sumbangan mereka kepada kewartawanan permainan.
Komuniti permainan dan angka industri menyatakan ucapan takziah mereka dan mengiktiraf sumbangan penting Informer permainan kepada industri. Komen dari Konami dan bekas kakitangan menonjolkan kesan majalah dan angka emosi kematiannya secara tiba -tiba. Malah pemerhatian bahawa Chatgpt dapat menjana mesej perpisahan yang sama menggariskan sifat tidak peribadi keputusan itu.
Penutupan Permainan Informer mewakili kerugian besar untuk kewartawanan permainan. Warisan selama 33 tahun, yang memberikan liputan dan pandangan yang mendalam, akan diingat oleh pembaca dan industri yang disampaikannya. Penutupan tiba -tiba berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang cabaran yang dihadapi media tradisional dalam era digital.