L'héritage de l'informateur de jeu se termine: une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, une publication de jeu proéminente avec une histoire de 33 ans, a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Cet article explore l'annonce, le parcours percutant du magazine et les réponses émotionnelles de son personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informrer a fourni les nouvelles dévastatrices: fermeture immédiate du magazine imprimé et de sa présence en ligne. Cette fin brusque à un héritage de 33 ans a laissé les fans et les professionnels de l'industrie sous le choc. L'annonce a reconnu la longue histoire du magazine, depuis les premiers jours des jeux pixéliens aux titres immersifs d'aujourd'hui, exprimant sa gratitude à son fidèle lectorat. Cependant, le message sincère ne pouvait pas masquer la réalité de la situation.
Les employés ont appris la fermeture et les licenciements ultérieurs lors d'une réunion de vendredi avec le vice-président des RH de GameStop. La soudaineté de la décision leur a laissé peu de temps pour traiter les nouvelles, et le numéro 367, mettant en vedette une couverture de Dragon Age, sera sa dernière. L'ensemble du site Web a été supprimé, remplacé par un message d'adieu, efface effectivement des décennies de l'histoire du jeu depuis Internet.
Un regard en arrière sur l'histoire de Game Informer
Game Informer (GI), un magazine américain de jeux vidéo mensuels, a fourni aux lecteurs des articles, des nouvelles, des guides de stratégie et des critiques de jeux vidéo et de consoles. Ses origines remontent jusqu'en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, avant son acquisition par Gamestop en 2000.
La présence en ligne, GameInFormer.com, a été lancée en août 1996, offrant des nouvelles et des articles quotidiens. Après l'acquisition de GameStop, le site d'origine a été brièvement fermé, pour être relancé en 2003 avec une interface redessinée et un contenu élargi, y compris une base de données d'examen et des fonctionnalités exclusives.
Une refonte du site Web majeure en 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités, telles qu'un lecteur multimédia et des capacités d'examen des utilisateurs, coïncidant avec une refonte du magazine imprimé. Le podcast populaire, "The Game Informrer Show", a également fait ses débuts pour le moment.
Cependant, les difficultés financières de Gamestop ces dernières années, associées à des problèmes de gestion interne, ont eu un impact négatif sur Game Informer. Malgré une résurgence temporaire dans le stock de GameStop, les coupes d'emploi se sont poursuivies, ce qui a un impact sur le personnel de Game Informrer chaque année. La décision de supprimer des copies physiques de son programme de récompenses, suivie de la reprise récente des ventes d'abonnés directes, a fait allusion à des changements potentiels, mais en fin de compte, la fermeture a été le résultat.
Réactions des employés et deuil de l'industrie
La fermeture brusque a dévasté les employés de Game Informrer. Les médias sociaux sont devenus une plate-forme pour exprimer le choc, le chagrin et la frustration face au manque de préavis. Les anciens membres du personnel, certains avec des décennies de service, ont partagé des souvenirs et ont exprimé leur colère à la perte de leurs contributions au journalisme de jeu.
Les chiffres de la communauté des jeux et de l'industrie ont exprimé leurs condoléances et ont reconnu la contribution significative de Game Informer à l'industrie. Les commentaires de Konami et d'anciens membres du personnel ont souligné l'impact du magazine et le bilan émotionnel de sa disparition soudaine. Même l'observation selon laquelle Chatgpt pourrait générer un message d'adieu similaire a souligné la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeu. Son héritage de 33 ans, offrant une couverture approfondie et des informations, restera dans les mémoires de ses lecteurs et de l'industrie qu'elle a servi. L'arrêt soudain sert de rappel brutal des défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique.