Di sản của Game Informer kết thúc: Một cuộc chạy 33 năm kết thúc
Quyết định của Gamestop về Shutter Game Informer, một ấn phẩm chơi game nổi tiếng có lịch sử 33 năm, đã gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng chơi game. Bài viết này khám phá thông báo, hành trình có tác động của tạp chí và các phản ứng cảm xúc từ nhân viên của nó.
Sự đóng cửa bất ngờ
Vào ngày 2 tháng 8, tài khoản Twitter (X) của Game Informer đã cung cấp tin tức tàn khốc: đóng cửa ngay cả tạp chí in và sự hiện diện trực tuyến của nó. Kết thúc đột ngột này cho một di sản 33 năm khiến người hâm mộ và các chuyên gia trong ngành quay cuồng. Thông báo thừa nhận lịch sử lâu dài của tạp chí, từ những ngày đầu của các trò chơi pixel đến các tựa game nhập vai ngày nay, bày tỏ lòng biết ơn đối với độc giả trung thành của nó. Tuy nhiên, thông điệp chân thành không thể che giấu thực tế của tình huống.
Các nhân viên đã biết về việc đóng cửa và sa thải sau đó trong một cuộc họp vào thứ Sáu với VP HR của Gamestop. Sự bất ngờ của quyết định khiến họ có rất ít thời gian để xử lý tin tức và vấn đề #367, với câu chuyện bìa Dragon Age, sẽ là lần cuối cùng của nó. Toàn bộ trang web đã bị xóa, thay thế bằng một thông điệp chia tay, xóa đi hàng thập kỷ của lịch sử chơi game một cách hiệu quả.
Nhìn lại lịch sử của người cung cấp trò chơi
Game Informer (GI), một tạp chí trò chơi video hàng tháng của Mỹ, đã cung cấp cho độc giả các bài báo, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá các trò chơi video và bảng điều khiển. Nguồn gốc của nó theo dõi trở lại vào tháng 8 năm 1991 như một bản tin nội bộ cho Funcoland, trước khi Gamestop mua lại vào năm 2000.
Sự hiện diện trực tuyến, GameInformer.com, ra mắt vào tháng 8 năm 1996, cung cấp tin tức và bài báo hàng ngày. Sau khi mua lại của Gamestop, trang web ban đầu đã được đóng lại ngắn gọn, chỉ được khởi chạy lại vào năm 2003 với giao diện được thiết kế lại và nội dung mở rộng, bao gồm cơ sở dữ liệu đánh giá và các tính năng độc quyền của thuê bao.
Một thiết kế lại trang web lớn trong năm 2009 đã giới thiệu các tính năng mới, chẳng hạn như trình phát phương tiện và khả năng đánh giá người dùng, trùng với thiết kế lại tạp chí in. Podcast nổi tiếng, "The Game Informer Show", cũng ra mắt vào thời điểm này.
Tuy nhiên, các cuộc đấu tranh tài chính của Gamestop trong những năm gần đây, cùng với các vấn đề quản lý nội bộ, người cung cấp thông tin trò chơi bị ảnh hưởng tiêu cực. Mặc dù có sự hồi sinh tạm thời trong cổ phiếu của Gamestop, việc cắt giảm việc làm vẫn tiếp tục, ảnh hưởng đến nhân viên của người cung cấp trò chơi hàng năm. Quyết định loại bỏ các bản sao vật lý khỏi chương trình phần thưởng của mình, tiếp theo là việc nối lại gần đây về bán hàng thuê bao trực tiếp, gợi ý về những thay đổi tiềm năng, nhưng cuối cùng, việc đóng cửa là kết quả.
Phản ứng của nhân viên và thương tiếc ngành công nghiệp
Việc đóng cửa đột ngột đã tàn phá nhân viên của Game Informer. Phương tiện truyền thông xã hội trở thành một nền tảng để thể hiện sự sốc, đau buồn và thất vọng về việc thiếu thông báo. Cựu nhân viên, một số có nhiều thập kỷ phục vụ, chia sẻ những ký ức và lên tiếng giận dữ về việc mất những đóng góp của họ cho báo chí chơi game.
Cộng đồng chơi game và các nhân vật trong ngành bày tỏ sự chia buồn của họ và thừa nhận đóng góp đáng kể của người cung cấp trò chơi cho ngành công nghiệp. Nhận xét từ Konami và các nhân viên cũ đã nêu bật tác động của tạp chí và số lượng cảm xúc của sự sụp đổ bất ngờ của nó. Ngay cả việc quan sát rằng Chatgpt có thể tạo ra một thông điệp chia tay tương tự cũng nhấn mạnh bản chất cá nhân của quyết định.
Việc đóng cửa thông tin trò chơi đại diện cho một mất mát đáng kể cho báo chí chơi game. Di sản 33 năm của nó, cung cấp phạm vi bảo hiểm và hiểu biết sâu sắc, sẽ được ghi nhớ bởi độc giả và ngành công nghiệp mà nó phục vụ. Việc tắt máy đột ngột đóng vai trò là một lời nhắc nhở rõ ràng về những thách thức đối với các phương tiện truyền thông truyền thống trong thời đại kỹ thuật số.