Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na may mga marker at mini-mapa na gumagabay sa bawat hakbang, na nagiging mga layunin sa mga makamundong gawain sa halip na kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, sa pagdating ng Elden Ring, binago ng mula saSoftware ang genre sa pamamagitan ng pagtanggi sa maginoo na diskarte, pagtanggal ng labis na gabay, at pagbibigay ng mga manlalaro ng tunay na kalayaan.
Sa pakikipagtulungan kay Eneba, ginalugad namin kung paano binago ng Elden Ring ang bukas na mundo ng genre at kung bakit ito ay isang tagapagpalit ng laro.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Hindi tulad ng karamihan sa mga bukas na mundo na laro na patuloy na naninirahan para sa iyong pansin sa mga walang tigil na paalala at mga pop-up, ang Elden Ring ay tumatagal ng isang subtler na diskarte-ito ay mga bulong. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang tanawin at hinihikayat ka na malutas ang mga lihim nito sa iyong sariling bilis.
Walang mga masasamang elemento ng UI na hinihingi ang iyong pokus; Sa halip, ang pag -usisa ay nagiging iyong kumpas. Kung ang isang malayong landmark ay nakakakuha ng iyong mata, makipagsapalaran upang galugarin ito. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang nakakagulat na boss na sabik na hamunin ka.
At narito ang sipa: walang antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling hindi nagbabago, na pinipilit ka na umangkop sa mga hamon nito. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi. Ito ang iyong pinili. Sikaping labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak kung maglakas -loob ka, ngunit maghanda para sa isang mabilis na pagbabagong -anyo sa abo.
Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, at kasama si Eneba na nag -aalok ng mga Eangko na singsing na singsing na singsing sa mga walang kaparis na presyo, ang pakikipagsapalaran ay mas madaling ma -access kaysa dati.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay madalas na nagiging paggalugad sa isang lahi upang makumpleto ang mga layunin nang mahusay hangga't maaari. Gayunman, si Elden Ring, ay muling tukuyin ang karanasan na ito.
Walang pag -log log na nagdidikta sa iyong bawat galaw. Nagsasalita ang mga NPC sa mga nakakainis na termino, malayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa impormasyon na nagpapakain ng kutsara.
Ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad na napakahusay. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas. Nakikipagsapalaran ka doon dahil sa pag -usisa, hindi obligasyon.
Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ng Loot ang random, tinitiyak ni Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Sa maraming mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng pakikipagsapalaran. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -on sa isang taksil na lason na lumubog o gumala sa kung ano ang parang isang mapayapang nayon, lamang na ma -ambush ng mga kakila -kilabot na nilalang. Ang mga karanasan na ito ay nag -aambag sa panginginig ng mundo.
Habang ang laro ay hindi humahawak sa iyong kamay, ginagawa nito ang mga banayad na pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring makiisa sa isang nakatagong boss. Kung ikaw ay mapagmasid, ang mundo ay malumanay na hinuhubaran ka nang hindi ididikta ang iyong paglalakbay.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga laro ng open-world, na nagpapakita na ang mga manlalaro ay nagnanais ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas sa patuloy na paghawak ng kamay. Ang diskarte ng FromSoftware ay isang beacon para sundin ng iba pang mga developer.
Kung nais mong ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang naghihikayat ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.