オープンワールドのゲームはかつてチェックリストに支配されていました。マップはマーカーとミニマップが散らかっていて、あらゆるステップを導き、目標をスリリングな冒険ではなくありふれたタスクに変えました。しかし、Elden Ringの到着により、Softwareは従来のアプローチを破棄し、過度のガイダンスを排除し、プレイヤーに真の自由を与えることで、このジャンルに革命をもたらしました。
Enebaと共同で、Elden Ringがオープンワールドのジャンルをどのように変えたか、そしてそれがゲームチェンジャーである理由を探ります。
あなたの注意を求めない世界
絶え間ないリマインダーやポップアップで常にあなたの注意を払うことを争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングはささやき声を上げます。それは広大で神秘的な風景を提示し、あなた自身のペースでその秘密を解明することを奨励します。
あなたの焦点を要求する邪魔なUI要素はありません。代わりに、好奇心があなたのコンパスになります。遠いランドマークがあなたの目を引くなら、それを探求するために冒険してください。あなたは、隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦したいと思っているグロテスクなボスを発見するかもしれません。
そして、ここにキッカーがあります:レベルのスケーリングはありません。世界は変わらず、あなたがその課題に適応することを強制します。エリアがタフすぎることが判明した場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。それはあなたの選択です。あえて壊れた剣でレベル5でドラゴンと戦おうとしますが、灰への迅速な変容の準備をしてください。
その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。エネバがエルデンリングスチームキーを無敵の価格で提供しているため、冒険はこれまで以上にアクセスしやすいです。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
従来のオープンワールドゲームは、しばしば探検をレースに変えて、可能な限り効率的に目標を完全に完全にします。しかし、エルデン・リングはこの経験を再定義します。
すべての動きを決定するクエストログはありません。 NPCは謎めいた用語で話し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはスプーンフィーディング情報を控えます。
これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それはまさに探検をとてもやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。あなたは義務ではなく、好奇心からそこに冒険します。
さらに、戦利品がランダムに感じるゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が重要であることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
多くのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、冒険の不可欠な部分です。あなたは間違った変化を危険にさらしたり、恐ろしい生き物に待ち伏せされたりするためだけに、平和な村のように見えるものに迷い込んだりするかもしれません。これらの経験は、世界の活気に貢献しています。
ゲームは手をつないでいませんが、微妙な手がかりを散らします。彫像は地下の宝物を示唆したり、不可解なNPCが隠されたボスを暗示する可能性があります。あなたが観察しているなら、世界はあなたの旅を口述せずにあなたを優しく前進させます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングは、オープンワールドゲームの新しい標準を設定し、プレイヤーが謎、挑戦、そして絶え間ない手持ちよりも発見のスリルを切望していることを示しています。 FromSoftwareのアプローチは、他の開発者が従うべきビーコンです。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供するだけでなく、探索を奨励するだけでなく要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。