Các trò chơi thế giới mở đã từng bị chi phối bởi danh sách kiểm tra, với các bản đồ lộn xộn với các điểm đánh dấu và bản đồ nhỏ hướng dẫn từng bước, biến các mục tiêu thành các nhiệm vụ trần tục thay vì những cuộc phiêu lưu ly kỳ. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của Elden Ring, Fromsoftware đã cách mạng hóa thể loại này bằng cách loại bỏ cách tiếp cận thông thường, loại bỏ hướng dẫn quá mức và cấp cho người chơi tự do.
Phối hợp với Eneba, chúng tôi khám phá cách Elden Ring đã biến đổi thể loại thế giới mở và lý do tại sao đó là một người thay đổi trò chơi.
Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn
Không giống như hầu hết các trò chơi thế giới mở liên tục tranh cãi với sự chú ý của bạn với những lời nhắc nhở và cửa sổ bật lên không ngừng, Elden Ring thực hiện một cách tiếp cận tinh tế hơn. Nó trình bày một cảnh quan rộng lớn, bí ẩn và khuyến khích bạn làm sáng tỏ những bí mật của nó theo tốc độ của riêng bạn.
Không có yếu tố UI khó chịu đòi hỏi sự tập trung của bạn; Thay vào đó, sự tò mò trở thành la bàn của bạn. Nếu một địa danh xa bắt mắt bạn, hãy mạo hiểm khám phá nó. Bạn có thể khám phá một hầm ngục ẩn giấu, vũ khí đáng gờm hoặc một ông chủ kỳ cục mong muốn thách thức bạn.
Và đây là Kicker: Không có quy mô cấp độ. Thế giới vẫn không thay đổi, buộc bạn phải thích nghi với những thách thức của nó. Nếu một khu vực chứng minh quá khó khăn, bạn có thể quay lại sau đó hoặc không. Đó là sự lựa chọn của bạn. Cố gắng chiến đấu với một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị hỏng nếu bạn dám, nhưng chuẩn bị cho một sự biến đổi nhanh chóng thành Ash.
Không bao giờ là quá muộn để đi sâu vào các vùng đất giữa, và với việc Eneba cung cấp các phím hơi nước Elden với giá cả không thể đánh bại, cuộc phiêu lưu dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.
Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra
Các trò chơi thế giới truyền thống thường biến việc thăm dò thành một cuộc đua để hoàn thành các mục tiêu hiệu quả nhất có thể. Elden Ring, tuy nhiên, xác định lại trải nghiệm này.
Không có nhật ký nhiệm vụ chỉ ra mỗi bước di chuyển của bạn. Các NPC nói bằng thuật ngữ bí ẩn, các địa danh xa xôi vẫy gọi mà không cần giải thích và trò chơi kiềm chế thông tin cho ăn bằng muỗng.
Điều này có vẻ khó khăn, nhưng nó chính xác là điều khiến việc khám phá rất bổ ích. Mỗi hang động, hủy hoại và pháo đài đều cảm thấy như một khám phá cá nhân. Bạn mạo hiểm ở đó vì tò mò, không nghĩa vụ.
Hơn nữa, không giống như các trò chơi mà loot cảm thấy ngẫu nhiên, Elden Ring đảm bảo rằng mọi phần thưởng đều có ý nghĩa. Stumble vào một hang động ẩn giấu, và bạn có thể xuất hiện với vũ khí thay đổi trò chơi hoặc một câu thần chú có khả năng triệu tập một cơn bão thiên thạch.
Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)
Trong nhiều trò chơi, bị lạc được coi là một thất bại. Trong Elden Ring, đó là một phần không thể thiếu của cuộc phiêu lưu. Bạn có thể rẽ nhầm thành một đầm lầy độc hại hoặc lang thang vào một ngôi làng yên bình, chỉ bị phục kích bởi những sinh vật khủng khiếp. Những kinh nghiệm này góp phần vào sự sống động của thế giới.
Mặc dù trò chơi không nắm tay bạn, nhưng nó không phân tán manh mối tinh tế. Một bức tượng có thể gợi ý về một kho báu dưới lòng đất, hoặc một NPC khó hiểu có thể ám chỉ một ông chủ ẩn giấu. Nếu bạn quan sát, thế giới nhẹ nhàng huých bạn về phía trước mà không cần ra lệnh cho hành trình của bạn.
Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?
Elden Ring đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi thế giới mở, chứng minh rằng người chơi khao khát sự bí ẩn, thử thách và sự hồi hộp của khám phá về việc nắm tay liên tục. Cách tiếp cận của FromSoftware là một đèn hiệu cho các nhà phát triển khác theo dõi.
Nếu bạn háo hức đắm mình vào một thế giới không chỉ khuyến khích mà còn yêu cầu thăm dò, các thị trường kỹ thuật số như Eneba cung cấp các giao dịch đáng kinh ngạc về các nhu yếu phẩm chơi game. Cho dù đó là Elden Ring hay các tựa game phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.