Permainan dunia terbuka pernah dikuasai oleh senarai semak, dengan peta berantakan dengan penanda dan peta mini yang membimbing setiap langkah, mengubah objektif menjadi tugas biasa dan bukannya pengembaraan mendebarkan. Walau bagaimanapun, dengan ketibaan Elden Ring, dariSoftware merevolusikan genre dengan membuang pendekatan konvensional, menghapuskan bimbingan yang berlebihan, dan memberikan kebebasan yang tulen pemain.
Dengan kerjasama Eneba, kami meneroka bagaimana Elden Ring telah mengubah genre dunia terbuka dan mengapa ia adalah penukar permainan.
Dunia yang tidak memohon perhatian anda
Tidak seperti kebanyakan permainan dunia terbuka yang sentiasa bersaing untuk perhatian anda dengan peringatan yang tidak henti-henti dan pop timbul, Elden Ring mengambil pendekatan yang lebih halus-ia berbisik. Ia membentangkan landskap yang luas dan misteri dan menggalakkan anda untuk membongkar rahsia -rahsianya pada kadar anda sendiri.
Tidak ada unsur UI yang menonjol yang menuntut fokus anda; Sebaliknya, rasa ingin tahu menjadi kompas anda. Sekiranya mercu tanda jauh menangkap mata anda, teruskan untuk meneroka. Anda mungkin menemui penjara bawah tanah yang tersembunyi, senjata yang hebat, atau bos yang mengasyikkan untuk mencabar anda.
Dan inilah kicker: tidak ada tahap skala. Dunia tetap tidak berubah, memaksa anda untuk menyesuaikan diri dengan cabarannya. Jika kawasan membuktikan terlalu sukar, anda boleh kembali kemudian -atau tidak. Itu pilihan anda. Cuba untuk memerangi naga di peringkat lima dengan pedang patah jika anda berani, tetapi bersiaplah untuk transformasi pantas menjadi abu.
Tidak pernah terlambat untuk menyelidiki tanah di antara, dan dengan Eneba menawarkan kekunci stim Elden Ring pada harga yang tak terkalahkan, pengembaraan lebih mudah diakses dari sebelumnya.
Eksplorasi terasa seperti penemuan, bukan senarai semak
Permainan dunia terbuka tradisional sering mengubah penerokaan menjadi perlumbaan untuk menyelesaikan objektif dengan cekap yang mungkin. Elden Ring, bagaimanapun, mentakrifkan semula pengalaman ini.
Tidak ada log pencarian yang menentukan setiap langkah anda. NPC bercakap dalam istilah yang enigmatic, mercu tanda jauh tanpa penjelasan, dan permainan menahan diri dari maklumat makan sudu.
Ini mungkin kelihatan menakutkan, tetapi tepatnya apa yang membuat penjelajahan begitu bermanfaat. Setiap gua, kehancuran, dan kubu terasa seperti penemuan peribadi. Anda menceburkan diri dari rasa ingin tahu, bukan kewajiban.
Selain itu, tidak seperti permainan di mana Loot terasa rawak, Elden Ring memastikan bahawa setiap ganjaran adalah penting. Tersandung ke dalam gua tersembunyi, dan anda mungkin muncul dengan senjata yang berubah-ubah atau mantra yang mampu memanggil ribut meteor.
Kegembiraan hilang (dan masih hidup)
Dalam banyak permainan, tersesat dilihat sebagai kemunduran. Di Elden Ring, ia adalah sebahagian daripada pengembaraan. Anda mungkin mengambil yang salah menjadi paya racun yang khianat atau bersiar -siar ke dalam apa yang kelihatan seperti sebuah kampung yang aman, hanya untuk diserang oleh makhluk yang mengerikan. Pengalaman ini menyumbang kepada ketegangan dunia.
Walaupun permainan tidak memegang tangan anda, ia menyebarkan petunjuk halus. Patung mungkin membayangkan harta karun bawah tanah, atau NPC yang cryptic dapat merujuk kepada bos yang tersembunyi. Sekiranya anda memerhatikan, dunia perlahan -lahan menjatuhkan anda ke hadapan tanpa menentukan perjalanan anda.
Permainan dunia terbuka tidak akan sama?
Elden Ring telah menetapkan standard baru untuk permainan dunia terbuka, menunjukkan bahawa pemain mengidam misteri, cabaran, dan keseronokan penemuan atas tangan yang berterusan. Pendekatan dariSoftware adalah suar untuk pemaju lain untuk diikuti.
Sekiranya anda ingin membenamkan diri di dunia yang bukan sahaja menggalakkan tetapi menuntut penerokaan, pasar digital seperti Eneba menawarkan tawaran yang luar biasa mengenai keperluan permainan. Sama ada Elden Ring atau tajuk mesti bermain lain, pengembaraan seterusnya anda hanya beberapa klik jauhnya.