開放世界的遊戲曾經被清單所主導,地圖上充斥著標記,迷你地圖引導了每個步驟,將目標變成了平凡的任務,而不是激動的冒險。但是,隨著Elden Ring的到來,FromSoftware通過丟棄常規方法,消除過度的指導並授予玩家真正的自由來徹底改變這種類型。
在與Eneba合作的情況下,我們探索了Elden Ring如何改變了開放世界的類型以及為什麼它是改變遊戲規則的人。
一個不乞求您的世界
與大多數開放世界的遊戲不斷地爭奪不斷提醒和彈出窗口的遊戲不同,Elden Ring採取了一種微妙的方法 - 低語。它呈現出廣闊而神秘的景觀,並鼓勵您按照自己的步調揭開其秘密。
沒有一個令人難以置信的UI元素需要您的注意力;相反,好奇心成為您的指南針。如果遙遠的地標引起您的注意,請冒險探索它。您可能會發現隱藏的地牢,一種強大的武器或渴望挑戰您的怪異老闆。
這是踢球者:沒有級別的縮放。世界保持不變,迫使您適應其挑戰。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。這是您的選擇。如果您敢於在第五級與五級巨龍戰鬥,如果您敢於將龍折斷,但準備迅速轉化為灰燼。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,而Eneba以無與倫比的價格提供了Elden Ring steam鑰匙,這次冒險比以往任何時候都更容易獲得。
探索感覺就像是發現,而不是清單
傳統的開放世界遊戲通常將探索變成一場比賽,以盡可能有效地完成目標。但是,埃爾登·雷德(Elden Ring)重新定義了這一經驗。
沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC用神秘的術語講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了勺子餵食信息。
這似乎令人生畏,但這正是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇而不是義務冒險。
此外,與搶劫隨機的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都很重要。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
在許多遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是冒險的組成部分。您可能會錯誤地變成危險的毒沼或漫步到一個寧靜的村莊,只是被可怕的生物伏擊。這些經歷有助於世界的活力。
儘管遊戲不握住您的手,但它確實會散佈微妙的線索。雕像可能暗示地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地向前推動您的前進,而無需決定您的旅程。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登·林(Elden Ring)為開放世界遊戲樹立了新的標準,表明玩家渴望神秘,挑戰和發現的刺激,而不是不斷的手持。 FromSoftware的方法是供其他開發人員遵循的燈塔。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。