Pinupuri ng Larian Studios ang "Dragon Age: Veiled Keeper": isang laro na sa wakas ay "alam kung ano ang gusto nito"
Kamakailan ay pinuri ni Michael Douse, publishing director ng Larian Studios, ang developer ng "Baldur's Gate 3", ang "Dragon Age: Veiled Wardens". Tingnan natin kung ano ang sinabi niya tungkol sa pinakabagong action RPG na ito.
Ang "Dragon Age: Veiled Wardens" ay lubos na pinuri ng Larian Studios publishing director
"Parang ito ang unang laro ng Dragon Age na talagang alam kung ano ang gusto nito," sabi ng executive ng Baldur's Gate 3
Michael Douse (Twitter / Ibinahagi ni Douse ang kanyang mga saloobin sa laro sa Twitter, na inamin na nilalaro niya ito sa "kumpletong lihim" - na, biro niya, kasama ang paglalaro habang nagtatago sa likod ng isang backpack sa kanyang opisina.
Ayon kay Douse, parang isang laro ang Veil Keeper na "talagang alam kung ano ang gusto nito," na sa tingin niya ay isang nakakapreskong pokus kumpara sa ilang mga nakaraang entry ng serye, na kung minsan ay nahihirapan ang mga pamagat na balansehin ang pagkukuwento. at gameplay. Inihambing pa ni Douse ang laro sa "isang mahusay na pagkakagawa, pinaandar ng karakter na serye ng Netflix na nagkakahalaga ng panonood sa isang upuan" sa halip na "isang mahaba at mabigat na siyam na season na serye sa TV."
Pinuri din ni Douse ang combat system ng laro, na inilarawan niya bilang "isang halo ng Xenoblade Chronicles at Hogwarts Legacy," isang kumbinasyon na tinawag niyang "stroke of genius." Ang bagong direksyon na ito ay tila naglalapit sa Veiled Keep sa estilo ng serye ng Mass Effect ng BioWare, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkakaugnay ng mabilis at tumpak na mga pag-atake sa malakas na epekto, sa halip na ang katamaran ng mga naunang taktikal na istilo ng Dragon Age.
Purihin ni Douse ang gameplay pacing ng Veilkeeper, na nagsasabing ang laro ay "may magandang propulsion at forward momentum" at "alam kung kailan ito nangangailangan ng isang malaking sandali ng pagsasalaysay at alam kung kailan Nagbibigay-daan sa iyong sulitin ang iyong klase at samantalahin ang ilan. ng mas makapangyarihang mga elemento nito" - marahil ay isang pag-alis mula sa mas tradisyonal na mga ugat ng RPG ng mga nauna nito. Ang kanyang papuri para sa laro ay umaabot pa sa patuloy na impluwensya ng BioWare sa industriya, na nagsasabi na sa panahon ng "hangal na kasakiman ng korporasyon," ang pagkakaroon ng BioWare ay nananatiling mahalaga.
Ngunit ang pinakakawili-wiling puntong itinuturo ni Douse ay ang bagong pagkakakilanlan ng mga Naka-veiled Keeper. Pinuri niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na talagang alam kung ano ang gusto nito." Bagama't makikita ito bilang isang implicit na pagpuna sa mga nakaraang titulo ng Dragon Age na nakitang walang malinaw na direksyon, nilinaw ni Douse ang kanyang paninindigan: "Palagi akong magiging fan ng Dragon Age: Origins, ngunit ang larong ito ay hindi ganoon. ." Para kay Douse, maaaring hindi nito pukawin ang nostalgic na alindog ng "Dragon Age: Origins," ngunit ang Veiled Keeper ay tila may kakaibang pananaw, isang kalidad na iginagalang ng Douse. "Sa isang salita, ito ay masaya!"
Rook character customization sa Dragon Age: Ang Veiled Keep ay nagbibigay-daan sa "true player autonomy"
Sa Dragon Age: Veiled Keeper, nilalayon ng BioWare na lumikha ng malalim na nakaka-engganyong character na karanasan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng Rook, isang custom na bida na may napaka-personalize na katangian. Ayon sa isang kamakailang ulat mula sa Xbox Wire, mararanasan ng mga manlalaro ang Veiled Keeper na may kahanga-hangang antas ng creative control, kabilang ang background, kakayahan, at pagkakahanay ng Rook. Bilang Rook, ang mga manlalaro ay inatasang mag-assemble ng isang koponan upang labanan ang dalawang sinaunang elven na diyos na nagbabanta kay Thedas.
Ang paglikha ng character sa Veiled Keeper ay tila idinisenyo upang matiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa paglaban sa espesyalisasyon, ay umaayon sa role-playing vision ng player. Halimbawa, maaaring pumili ang mga manlalaro mula sa mga klase gaya ng Mage, Rogue, at Warrior - bawat isa ay may mga natatanging espesyalisasyon, gaya ng Spellblade ng Mage, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng elemental na magic nang malapitan. Ang mga pagpipilian ay kung minsan ay umaabot sa tahanan ni Rook, ang Lighthouse, kung saan maaaring i-personalize ng mga manlalaro ang mga kuwarto upang ipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
"Habang ginagawa mo, maaalala ng Rook ang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro," sinabi ng isang developer sa Xbox Wire. "Ito ang nagbigay-daan sa akin na mas mahusay na tukuyin ang aking Rook—kahit na sa tingin ko ay hindi sinasadyang mga pagpipilian, tulad ng kung bakit siya may tattoo sa kanyang mukha. Ang resulta ay isang karakter na tunay na nararamdaman tulad ng aking sarili."
Ang atensyong ito sa detalye ng karakter ay marahil isang bagay na nakikita ni Michael Douse na kapuri-puri, lalo na't ang laro ay nakatuon sa mga pagpipiliang iyon na talagang mapagpasyahan para sa manlalaro. Sa Veiled Keeper na nakatakdang ilabas sa Oktubre 31, nais ng BioWare na ibahagi ng mga manlalaro ang nararamdaman ni Michael Douse.