Larian Studios prijst "Dragon Age: Veiled Keeper": een game die eindelijk "weet wat hij wil"
Michael Douse, uitgeverijdirecteur van Larian Studios, de ontwikkelaar van "Baldur's Gate 3", prees onlangs "Dragon Age: Veiled Wardens". Laten we eens kijken naar wat hij te zeggen had over deze nieuwste actie-RPG.
"Dragon Age: Veiled Wardens" werd zeer geprezen door de uitgeverijdirecteur van Larian Studios
“Dit voelt als de eerste Dragon Age-game die echt weet wat hij wil”, zegt Baldur’s Gate 3-manager
Michael Douse (Twitter / Douse deelde zijn mening over het spel op Twitter en gaf toe dat hij het in "volledige geheimhouding" speelde - wat, grapte hij, onder meer inhield dat hij het spel speelde terwijl hij zich achter een rugzak in zijn kantoor verstopte.
Volgens Douse voelt Veil Keeper aan als een spel dat "echt weet wat het wil", wat volgens hem een verfrissende focus is vergeleken met sommige eerdere inzendingen uit de serie, waarvan de titels soms moeite hebben om de verhaalvertelling in evenwicht te brengen en speelplezier. Douse vergeleek de game zelfs met ‘een goed gemaakte, karaktergedreven Netflix-serie die de moeite waard is om in één keer te bekijken’ in plaats van ‘een lange en zware tv-serie van negen seizoenen’.
Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij een "geniale zet" noemde. Deze nieuwe richting lijkt Veiled Keep dichter bij de stijl van BioWare's Mass Effect-serie te brengen, waarin spelers snelle en nauwkeurige aanvallen aan elkaar kunnen koppelen voor een krachtig effect, in plaats van de traagheid van eerdere Dragon Age-games.
Douse prees het gameplay-tempo van Veilkeeper en zei dat de game "een goede voortstuwing en voorwaarts momentum heeft" en "weet wanneer het een groot verhalend moment nodig heeft en weet wanneer. Hierdoor kun je volledig profiteren van je klasse en profiteren van sommige van zijn krachtigere elementen" - misschien een afwijking van de meer traditionele RPG-wortels van zijn voorgangers. Zijn lof voor het spel strekt zich zelfs uit tot de voortdurende invloed van BioWare in de industrie, waarbij hij zegt dat in een tijd van "domme hebzucht van bedrijven" het bestaan van BioWare van vitaal belang blijft.
Maar het meest interessante punt dat Douse naar voren brengt, is de nieuwe identiteit van de Veiled Keepers. Hij noemde het "het eerste Dragon Age-spel dat echt wist wat het wilde." Hoewel dit kan worden gezien als een impliciete kritiek op eerdere Dragon Age-titels waarvan werd aangenomen dat ze geen duidelijke richting hadden, verduidelijkte Douse zijn standpunt: "Ik zal altijd een fan blijven van Dragon Age: Origins, maar dat is deze game niet." Voor Douse roept het misschien niet de nostalgische charme van "Dragon Age: Origins" op, maar Veiled Keeper lijkt een unieke visie te hebben, een kwaliteit die Douse enorm respecteert. "In één woord: het is leuk!" zei Douse.
Rook-karakteraanpassing in Dragon Age: Veiled Keep maakt "echte spelersautonomie" mogelijk
In Dragon Age: Veiled Keeper wil BioWare een diep meeslepende karakterervaring voor spelers creëren via Rook, een aangepaste hoofdrolspeler met zeer persoonlijke kenmerken. Volgens een recent rapport van Xbox Wire kunnen spelers Veiled Keeper ervaren met een indrukwekkende mate van creatieve controle, inclusief Rook's achtergrond, vaardigheden en afstemming. Als Rook hebben spelers de taak een team samen te stellen om te vechten tegen twee oude elvengoden die Thedas bedreigen.
Het creëren van karakters in Veiled Keeper lijkt ontworpen om ervoor te zorgen dat elke keuze, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie, resoneert met de rollenspelvisie van de speler. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen uit klassen als Mage, Rogue en Warrior - elk met unieke specialisaties, zoals de Mage's Spellblade, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen hanteren. De keuzes strekken zich soms zelfs uit tot Rook's huis, de Lighthouse, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.
"Als jij dat doet, herinnert Rook zich de geschiedenis van vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik mijn Rook beter definiëren, zelfs tot aan wat ik dacht dat toevallige keuzes waren, zoals waarom hij een tatoeage op zijn gezicht heeft. Het resultaat is een personage dat echt aanvoelt als het mijne
Deze aandacht voor karakterdetails is waarschijnlijk iets dat Michael Douse lovenswaardig vindt, vooral omdat de game zich richt op de keuzes die echt doorslaggevend zijn voor de speler. Nu Veiled Keeper op 31 oktober uitkomt, wil BioWare dat spelers de gevoelens van Michael Douse delen.
In onze recensie van Dragon Age: Veiled Keeper vermeldden we dat de game eindelijk een "hoger tempo voor het actie-RPG-genre" had aangenomen, met een gameplay die "soepeler en boeiender was dan de oudere game." Lees ons artikel hieronder voor meer informatie over onze mening over Dragon Age: Veiled Wardens en waarom we de game een 90 hebben gegeven!