Larian Studios elogia "Dragon Age: Veiled Keeper": un juego que finalmente "sabe lo que quiere"
Michael Douse, director editorial de Larian Studios, el desarrollador de "Baldur's Gate 3", elogió recientemente "Dragon Age: Veiled Wardens". Echemos un vistazo a lo que dijo sobre este último juego de rol de acción.
"Dragon Age: Veiled Wardens" fue muy elogiado por el director editorial de Larian Studios
"Esto parece el primer juego de Dragon Age que realmente sabe lo que quiere", dice el ejecutivo de Baldur's Gate 3
Michael Douse (Twitter/ Douse compartió sus pensamientos sobre el juego en Twitter, admitiendo que lo ha estado jugando en "completo secreto", lo que, bromeó, incluía jugar mientras se escondía detrás de una mochila en su oficina.
Según Douse, Veil Keeper se siente como un juego que "realmente sabe lo que quiere", lo que cree que es un enfoque refrescante en comparación con algunas de las entradas anteriores de la serie, cuyos títulos a veces tienen dificultades para equilibrar la narración. y jugabilidad. Douse incluso comparó el juego con "una serie de Netflix bien hecha y basada en personajes que vale la pena ver de una sola vez" en lugar de "una serie de televisión larga y pesada de nueve temporadas".
Douse también elogió el sistema de combate del juego, que describió como "una mezcla de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó un "golpe de genialidad". Esta nueva dirección parece acercar Veiled Keep al estilo de la serie Mass Effect de BioWare, donde los jugadores pueden encadenar ataques rápidos y precisos para lograr un efecto poderoso, en lugar de la lentitud del estilo táctico anterior de Dragon Age.
Douse elogió el ritmo de juego de Veilkeeper y dijo que el juego "tiene buena propulsión e impulso hacia adelante" y "sabe cuándo necesita un gran momento narrativo y sabe cuándo. Permitiéndote aprovechar al máximo tu clase y aprovechar algunos de sus elementos más poderosos", tal vez una desviación de las raíces más tradicionales de los juegos de rol de sus predecesores. Sus elogios por el juego se extienden incluso a la continua influencia de BioWare en la industria, diciendo que en una época de "estúpida avaricia corporativa", la existencia de BioWare sigue siendo vital.
Pero el punto más interesante que señala Douse es la nueva identidad de los Veiled Keepers. Lo aclamó como "el primer juego de Dragon Age que realmente sabía lo que quería". Si bien esto podría verse como una crítica implícita a los títulos anteriores de Dragon Age que se consideraban carentes de una dirección clara, Douse aclaró su postura: "Siempre seré un fan de Dragon Age: Origins, pero este juego no es eso...". Para Douse, puede que no evoque el encanto nostálgico de “Dragon Age: Origins”, pero Veiled Keeper parece tener una visión única, una cualidad que Douse respeta mucho. "En una palabra, ¡es divertido!", dijo Douse.
La personalización del personaje de la torre en Dragon Age: Veiled Keep permite una "verdadera autonomía del jugador"
En Dragon Age: Veiled Keeper, BioWare tiene como objetivo crear una experiencia de personaje profundamente inmersiva para los jugadores a través de Rook, un protagonista personalizado con características altamente personalizadas. Según un informe reciente de Xbox Wire, los jugadores podrán experimentar Veiled Keeper con un grado impresionante de control creativo, incluidos los antecedentes, las habilidades y la alineación de Rook. Como Rook, los jugadores tienen la tarea de formar un equipo para luchar contra dos antiguos dioses elfos que amenazan a Thedas.
La creación de personajes en Veiled Keeper parece diseñada para garantizar que cada elección, desde la historia de fondo hasta la especialización en combate, resuene con la visión del juego de rol del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir entre clases como mago, pícaro y guerrero, cada una con especializaciones únicas, como Mage's Spellblade, que permite a los jugadores ejercer magia elemental a corta distancia. Las opciones a veces incluso se extienden a la casa de Rook, el Faro, donde los jugadores pueden personalizar las habitaciones para reflejar el viaje de su personaje.
"Mientras lo haces, Rook recordará la historia anterior a los eventos del juego", dijo un desarrollador a Xbox Wire. "Esto me permitió definir mejor mi Torre, incluso en lo que pensé que eran decisiones accidentales, como por qué tiene un tatuaje en la cara. El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".
Esta atención a los detalles de los personajes es probablemente algo que Michael Douse considera encomiable, especialmente porque el juego se centra en aquellas elecciones que son realmente decisivas para el jugador. Con Veiled Keeper programado para lanzarse el 31 de octubre, BioWare quiere que los jugadores compartan los sentimientos de Michael Douse.