Larian Studios ca ngợi "Dragon Age: Veiled Keeper": một trò chơi cuối cùng "biết mình muốn gì"
Michael Douse, giám đốc xuất bản của Larian Studios, nhà phát triển "Baldur's Gate 3", gần đây đã khen ngợi "Dragon Age: Veiled Wardens". Hãy cùng xem anh ấy nói gì về game nhập vai hành động mới nhất này.
"Dragon Age: Veiled Wardens" được giám đốc xuất bản Larian Studios đánh giá cao
“Đây giống như trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết mình muốn gì,” giám đốc điều hành Baldur’s Gate 3 cho biết
Michael Douse (Twitter / Douse đã chia sẻ suy nghĩ của mình về trò chơi trên Twitter, thừa nhận rằng anh ấy đang chơi nó trong "hoàn toàn bí mật" - anh ấy nói đùa rằng bao gồm cả việc chơi trò chơi trong khi trốn sau chiếc ba lô trong văn phòng của mình.
Theo Douse, Veil Keeper có cảm giác giống như một trò chơi "thực sự biết nó muốn gì", mà anh ấy cho rằng đây là một trọng tâm mới mẻ so với một số mục trước đây của loạt game, vốn là những tựa game của họ đôi khi gặp khó khăn trong việc cân bằng cách kể chuyện và lối chơi. Douse thậm chí còn so sánh trò chơi với "một loạt phim Netflix được xây dựng tốt, có nhân vật đáng xem trong một lần" chứ không phải là "một bộ phim truyền hình dài chín mùa và nặng nề".
Douse cũng ca ngợi hệ thống chiến đấu của trò chơi, được ông mô tả là "sự kết hợp giữa Xenoblade Chronicles và Hogwarts Legacy", một sự kết hợp mà ông gọi là "cú đánh của thiên tài". Hướng đi mới này dường như đưa Veiled Keep đến gần hơn với phong cách của dòng game Mass Effect của BioWare, nơi người chơi có thể kết hợp các đòn tấn công nhanh và chính xác lại với nhau để tạo ra hiệu ứng mạnh mẽ, thay vì sự chậm chạp của phong cách chiến thuật Dragon Age trước đó.
Douse khen ngợi nhịp độ trò chơi của Veilkeeper, nói rằng trò chơi "có lực đẩy và đà tiến về phía trước tốt" và "biết khi nào cần một khoảnh khắc tường thuật quan trọng và biết khi nào Cho phép bạn tận dụng tối đa lớp học của mình và tận dụng một số lợi thế các yếu tố mạnh mẽ hơn của nó" - có lẽ là một sự khởi đầu từ nguồn gốc RPG truyền thống hơn của những người tiền nhiệm. Lời khen ngợi của ông dành cho trò chơi thậm chí còn đề cập đến tầm ảnh hưởng liên tục của BioWare trong ngành, nói rằng trong thời điểm "sự tham lam ngu ngốc của các công ty", sự tồn tại của BioWare vẫn rất quan trọng.
Nhưng điểm thú vị nhất mà Douse chỉ ra là danh tính mới của Người canh giữ mạng che mặt. Anh ấy ca ngợi nó là "trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết nó muốn gì." Trong khi đây có thể được coi là lời chỉ trích ngầm đối với những tựa game Dragon Age trước đây bị cho là thiếu định hướng rõ ràng, Douse đã làm rõ lập trường của mình: "Tôi sẽ luôn là fan của Dragon Age: Origins, nhưng trò chơi này không phải vậy." Đối với Douse, nó có thể không gợi lên nét quyến rũ hoài cổ của "Dragon Age: Origins", nhưng Veiled Keeper dường như có một tầm nhìn độc đáo, một phẩm chất mà Douse vô cùng tôn trọng. "Nói tóm lại, thật là vui!" Douse nói.
Tùy chỉnh nhân vật Rook trong Dragon Age: Veiled Keep cho phép "người chơi thực sự có quyền tự chủ"
Trong Dragon Age: Veiled Keeper, BioWare hướng đến việc tạo ra trải nghiệm nhân vật sâu sắc cho người chơi thông qua Rook, một nhân vật chính tùy chỉnh với những đặc điểm được cá nhân hóa cao. Theo báo cáo gần đây từ Xbox Wire, người chơi sẽ có thể trải nghiệm Veiled Keeper với mức độ kiểm soát sáng tạo ấn tượng, bao gồm cả lý lịch, khả năng và sự liên kết của Rook. Trong vai Rook, người chơi có nhiệm vụ tập hợp một đội để chiến đấu với hai vị thần yêu tinh cổ đại đang đe dọa Thedas.
Việc tạo nhân vật trong Veiled Keeper dường như được thiết kế để đảm bảo rằng mọi lựa chọn, từ cốt truyện đến chuyên môn chiến đấu, đều phù hợp với tầm nhìn nhập vai của người chơi. Ví dụ: người chơi có thể chọn từ các lớp như Pháp sư, Rogue và Chiến binh - mỗi lớp có chuyên môn riêng, chẳng hạn như Thanh kiếm phép thuật của pháp sư, cho phép người chơi sử dụng phép thuật nguyên tố ở cự ly gần. Các lựa chọn thậm chí đôi khi còn mở rộng đến nhà của Rook, Ngọn hải đăng, nơi người chơi có thể cá nhân hóa các căn phòng để phản ánh hành trình của nhân vật.
"Khi bạn làm vậy, Rook sẽ nhớ lại lịch sử trước các sự kiện của trò chơi", một nhà phát triển nói với Xbox Wire. "Điều này cho phép tôi xác định rõ hơn Xe của mình—kể cả những gì tôi nghĩ là những lựa chọn ngẫu nhiên, chẳng hạn như lý do tại sao anh ấy có một hình xăm trên mặt. Kết quả là tôi có được một nhân vật thực sự giống như chính tôi."
Sự chú ý đến từng chi tiết nhân vật có lẽ là điều mà Michael Douse thấy đáng khen ngợi, đặc biệt khi trò chơi tập trung vào những lựa chọn thực sự mang tính quyết định đối với người chơi. Với việc Veiled Keeper được phát hành vào ngày 31 tháng 10, BioWare muốn người chơi chia sẻ cảm xúc của Michael Douse.
Trong bài đánh giá về Dragon Age: Veiled Keeper, chúng tôi đã đề cập rằng trò chơi cuối cùng đã áp dụng "nhịp độ nhanh hơn cho thể loại game nhập vai hành động" với lối chơi "mượt mà và hấp dẫn hơn so với trò chơi cũ". Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Dragon Age: Veiled Wardens và lý do chúng tôi cho trò chơi điểm 90, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!