Ang Rebel Wolves Studio ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na Vampire RPG, na pinapansin ang "duwalidad" ng pangunahing karakter bilang isang pangunahing tema. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong muling tukuyin ang mga karanasan sa player sa genre.
Binigyang diin ng direktor ng laro ng laro na si Konrad Tomaszkiewicz na ang pangitain ng koponan ay ang paggawa ng isang protagonist na nakapagpapaalaala kay Dr. Jekyll at G. Hyde, isang konsepto na malalim na nakaugat sa klasikong panitikan at kultura ng pop, ngunit bihirang galugarin sa mga laro sa video. Ang dualidad na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng surrealism na pinaniniwalaan ni Tomaszkiewicz na mabibihag ang mga manlalaro, na nag -aalok ng isang sariwang pag -unlad ng character na hindi pa nakita.
Ang isang natatanging aspeto ng laro ay ang pagkakataon para sa mga manlalaro na makontrol ang isang character na, kung minsan, ay nananatiling isang ordinaryong tao na walang mga superpower. Ang kaibahan sa pagitan ng dalawang facets ng pagkakakilanlan ng bayani ay nangangako na pagyamanin ang karanasan sa gameplay. Gayunpaman, kinikilala ni Tomaszkiewicz ang hamon sa pagpapatupad ng mga ideya ng nobela, dahil maraming mga elemento ng RPG ang naging pamantayan sa mga manlalaro, at ang kanilang kawalan ay maaaring maging sanhi ng pagkalito.
Sa kaharian ng pag -unlad ng RPG, itinuro ni Tomaszkiewicz ang patuloy na mukha ng mga developer ng dilemma: kung sumunod sa pamilyar na mga mekanika o pakikipagsapalaran sa bagong teritoryo. Mahalaga na mapanghusga na magpasya kung aling mga elemento ang magbago at kung saan upang mapanatili, isinasaalang -alang ang konserbatibong katangian ng mga tagahanga ng RPG. Kahit na ang mga menor de edad na pagbabago ay maaaring mag -apoy ng mga makabuluhang talakayan sa loob ng komunidad.
Upang mailarawan ang puntong ito, si Tomaszkiewicz ay sumangguni sa Kaharian Halika: Deliverance, kung saan ang sistema ng pag -save ng laro, ay umaasa sa pagkakaroon ng mga schnapp, nag -spark ng iba't ibang mga reaksyon sa mga manlalaro. Ang halimbawang ito ay binibigyang diin ang maselan na balanse na kinakailangan sa pagitan ng pagbabago at pagtugon sa mga inaasahan ng madla.
Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang premiere ng gameplay ng sabik na inaasahang Vampire RPG sa tag -init ng 2025.