Rebel Wolves Studio ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม RPG แวมไพร์ที่กำลังจะมาถึงโดยมีสปอตไลต์ "คู่" ของตัวละครหลักเป็นธีมหลัก วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ในประเภท
ผู้อำนวยการฝ่ายเกม Konrad Tomaszkiewicz เน้นว่าวิสัยทัศน์ของทีมคือการสร้างตัวเอกให้ชวนให้นึกถึงดร. เจคีลล์และมิสเตอร์ไฮด์แนวคิดที่หยั่งรากลึกในวรรณคดีคลาสสิกและวัฒนธรรมป๊อป แต่ไม่ค่อยสำรวจในวิดีโอเกม ความเป็นคู่นี้เพิ่มเลเยอร์ของ Surrealism ที่ Tomaszkiewicz เชื่อว่าจะทำให้ผู้เล่นหลงใหลนำเสนอการพัฒนาตัวละครที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
แง่มุมที่ไม่เหมือนใครของเกมจะเป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะควบคุมตัวละครที่บางครั้งยังคงเป็นมนุษย์ธรรมดาที่ไม่มีมหาอำนาจ ความแตกต่างระหว่างสองแง่มุมของตัวตนของฮีโร่สัญญาว่าจะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม Tomaszkiewicz ยอมรับความท้าทายในการใช้ความคิดใหม่ ๆ เช่นเนื่องจากองค์ประกอบ RPG จำนวนมากกลายเป็นมาตรฐานให้กับผู้เล่นและการขาดงานของพวกเขาอาจทำให้เกิดความสับสน
ในขอบเขตของการพัฒนาเกม RPG Tomaszkiewicz ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาที่มีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกคงที่เผชิญ: ไม่ว่าจะเป็นไปตามกลไกที่คุ้นเคยหรือการลงทุนในดินแดนใหม่ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบองค์ประกอบใดที่จะคิดค้นและที่จะรักษาโดยพิจารณาจากธรรมชาติอนุรักษ์นิยมของแฟน ๆ RPG แม้แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยก็สามารถจุดประกายการอภิปรายที่สำคัญภายในชุมชน
เพื่อแสดงให้เห็นถึงจุดนี้ Tomaszkiewicz อ้างอิง Kingdom Come: การปลดปล่อยซึ่งระบบบันทึกของเกมพึ่งพาการมี Schnapps จุดประกายปฏิกิริยาที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น ตัวอย่างนี้เน้นย้ำถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนที่จำเป็นระหว่างนวัตกรรมและความคาดหวังของผู้ชม
แฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมรอบปฐมทัศน์ของเกม RPG แวมไพร์ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นในช่วงฤดูร้อนปี 2568