Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的有趣细节,将主角的“双重性”视为中心主题。这种创新的方法旨在重新定义玩家的体验。
项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz强调,该团队的愿景是创造一个主角,让人联想起Jekyll博士和Hyde先生,这是一个深深植根于经典文学和流行文化的概念,但在视频游戏中很少探索。这种二元性增加了Tomaszkiewicz认为会吸引玩家的超现实主义的一层,从而提供了以前从未见过的角色发展。
游戏的一个独特方面将是玩家控制一个角色的机会,该角色有时仍然是一个普通的人,没有超级大国。英雄身份的两个方面之间的对比有望丰富游戏玩法的体验。但是,Tomaszkiewicz承认实施此类新思想的挑战,因为许多RPG元素已成为玩家的标准,并且它们的缺席可能会引起混乱。
在RPG开发领域,Tomaszkiewicz指出了不断的困境开发人员面对的:是遵守熟悉的力学还是冒险进入新领域。考虑到RPG粉丝的保守性,明智地决定要创新哪些要素以及要维护的要素至关重要。即使是微小的变化也会引发社区内的重大讨论。
为了说明这一点,Tomaszkiewicz引用了《王国的来临:拯救》,游戏的保存系统依赖于施纳普斯,引发了玩家之间的各种反应。这个示例强调了创新与满足观众期望之间所需的微妙平衡。
粉丝们可以期待这款渴望在2025年夏天的吸血鬼RPG的游戏首映。