Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的有趣細節,將主角的“雙重性”視為中心主題。這種創新的方法旨在重新定義玩家的體驗。
項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz強調,該團隊的願景是創造一個主角,讓人聯想起Jekyll博士和Hyde先生,這是一個深深植根於經典文學和流行文化的概念,但在視頻遊戲中很少探索。這種二元性增加了Tomaszkiewicz認為會吸引玩家的超現實主義的一層,從而提供了以前從未見過的角色發展。
遊戲的一個獨特方面將是玩家控制一個角色的機會,該角色有時仍然是一個普通的人,沒有超級大國。英雄身份的兩個方面之間的對比有望豐富遊戲玩法的體驗。但是,Tomaszkiewicz承認實施此類新思想的挑戰,因為許多RPG元素已成為玩家的標準,並且它們的缺席可能會引起混亂。
在RPG開發領域,Tomaszkiewicz指出了不斷的困境開發人員面對的:是遵守熟悉的力學還是冒險進入新領域。考慮到RPG粉絲的保守性,明智地決定要創新哪些要素以及要維護的要素至關重要。即使是微小的變化也會引發社區內的重大討論。
為了說明這一點,Tomaszkiewicz引用了《王國的來臨:拯救》,遊戲的保存系統依賴於施納普斯,引發了玩家之間的各種反應。這個示例強調了創新與滿足觀眾期望之間所需的微妙平衡。
粉絲們可以期待這款渴望在2025年夏天的吸血鬼RPG的遊戲首映。