Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについての興味深い詳細を発表し、中心的なテーマとしての主人公の「二重性」にスポットライトを当てました。この革新的なアプローチは、このジャンルでのプレーヤーエクスペリエンスを再定義することを目的としています。
プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、チームのビジョンは、古典文学やポップカルチャーに深く根ざした概念であるJekyll博士とハイド氏を連想させる主人公を作成することであると強調しました。この二重性は、トマスキエヴィッツがプレイヤーを魅了すると信じているシュルレアリスムの層を追加し、これまで見たことのないキャラクター開発に対する新鮮なテイクを提供します。
ゲームのユニークな側面は、プレイヤーが超大国のない普通の人間のままであるキャラクターをコントロールする機会です。ヒーローのアイデンティティの2つの側面のこのコントラストは、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにすることを約束します。しかし、Tomaszkiewiczは、多くのRPG要素がプレイヤーにとって標準になっており、その不在が混乱を引き起こす可能性があるため、このような新しいアイデアを実装する際の課題を認めています。
RPG開発の領域では、Tomaszkiewiczは、馴染みのあるメカニズムに固執するか、新しい領域に挑戦するかを示す絶え間ないジレンマ開発者が直面することを指摘しました。 RPGファンの保守的な性質を考慮して、どの要素を革新する要素と維持するかを慎重に決定することが重要です。わずかな変更でさえ、コミュニティ内での重要な議論に火をつけることができます。
この点を説明するために、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照しています。ここでは、Schnappsを持つことに依存しているゲームの保存システムが、プレイヤーの間でさまざまな反応を引き起こしました。この例では、革新と視聴者の期待に応えることの間に必要な微妙なバランスを強調しています。
ファンは、2025年の夏にこの熱心に期待されているヴァンパイアRPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。