विद्रोही वोल्व्स स्टूडियो ने अपने आगामी वैम्पायर आरपीजी के बारे में पेचीदा विवरण का अनावरण किया है, जो एक केंद्रीय विषय के रूप में मुख्य चरित्र के "द्वंद्व" को स्पॉटलाइट करता है। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य शैली में खिलाड़ी के अनुभवों को फिर से परिभाषित करना है।
प्रोजेक्ट गेम डायरेक्टर कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने इस बात पर जोर दिया कि टीम की दृष्टि डॉ। जेकेल और मिस्टर हाइड की एक नायक को याद दिलाने के लिए है, जो क्लासिक साहित्य और पॉप संस्कृति में गहराई से निहित एक अवधारणा है, फिर भी शायद ही कभी वीडियो गेम में पता लगाया गया था। यह द्वंद्व अतियथार्थवाद की एक परत को जोड़ता है जो टॉमास्ज़किविक्ज़ का मानना है कि खिलाड़ियों को मोहित कर देगा, जो चरित्र विकास पर एक ताजा लेने की पेशकश करता है जो पहले नहीं देखा गया है।
खेल का एक अनूठा पहलू खिलाड़ियों के लिए एक चरित्र को नियंत्रित करने का अवसर होगा, जो कई बार, सुपरपावर के बिना एक साधारण मानव बना रहता है। नायक की पहचान के दो पहलुओं के बीच यह विपरीत गेमप्ले अनुभव को समृद्ध करने का वादा करता है। हालांकि, Tomaszkiewicz इस तरह के उपन्यास विचारों को लागू करने में चुनौती को स्वीकार करता है, क्योंकि कई आरपीजी तत्व खिलाड़ियों के लिए मानक बन गए हैं, और उनकी अनुपस्थिति संभावित रूप से भ्रम पैदा कर सकती है।
RPG विकास के दायरे में, Tomaszkiewicz ने निरंतर दुविधा डेवलपर्स के चेहरे को इंगित किया: चाहे परिचित यांत्रिकी का पालन करना या नए क्षेत्र में उद्यम करना। आरपीजी प्रशंसकों की रूढ़िवादी प्रकृति को देखते हुए, कौन से तत्वों को नवाचार करना है और कौन से तत्वों को बनाए रखना है, यह तय करना महत्वपूर्ण है। यहां तक कि मामूली बदलाव भी समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण चर्चाओं को प्रज्वलित कर सकते हैं।
इस बिंदु को स्पष्ट करने के लिए, Tomaszkiewicz रेफ़र्ड किंगडम कम: डिलिवरेन्स, जहां गेम की सेव सिस्टम, Schnapps होने पर निर्भर, खिलाड़ियों के बीच विभिन्न प्रतिक्रियाओं को उकसाया। यह उदाहरण नवाचार और दर्शकों की अपेक्षाओं को पूरा करने के बीच आवश्यक नाजुक संतुलन को रेखांकित करता है।
प्रशंसक 2025 की गर्मियों में इस उत्सुकता से प्रत्याशित वैम्पायर आरपीजी के गेमप्ले प्रीमियर के लिए तत्पर हैं।