বিদ্রোহী ওলভস স্টুডিও তাদের আসন্ন ভ্যাম্পায়ার আরপিজি সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিবরণ উন্মোচন করেছে, একটি কেন্দ্রীয় থিম হিসাবে মূল চরিত্রের "দ্বৈততা" স্পটলাইট করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির লক্ষ্যটি জেনারটিতে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাগুলিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা।
প্রজেক্ট গেমের পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকজ জোর দিয়েছিলেন যে টিমের দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল ডঃ জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি নায়ককে নৈপুণ্য, ক্লাসিক সাহিত্য এবং পপ সংস্কৃতিতে গভীরভাবে জড়িত একটি ধারণা, তবুও ভিডিও গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা হয়েছে। এই দ্বৈততা পরাবাস্তববাদের একটি স্তর যুক্ত করেছে যা টমাসকিউইকজ বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করবে, চরিত্র বিকাশের জন্য একটি নতুন গ্রহণের প্রস্তাব দেয় যা আগে দেখা যায়নি।
গেমের একটি অনন্য দিক হ'ল খেলোয়াড়দের এমন একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করার সুযোগ হবে যারা মাঝে মাঝে পরাশক্তি ছাড়াই একজন সাধারণ মানুষ হিসাবে রয়ে যায়। নায়কের পরিচয়ের দুটি দিকের মধ্যে এই বৈসাদৃশ্যটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করার প্রতিশ্রুতি দেয়। যাইহোক, টমাসকিউইকজ এই জাতীয় অভিনব ধারণাগুলি বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করেছেন, কারণ অনেকগুলি আরপিজি উপাদান খেলোয়াড়দের কাছে মানক হয়ে উঠেছে এবং তাদের অনুপস্থিতি সম্ভাব্য বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে।
আরপিজি বিকাশের রাজ্যে, টমাসকিউইকজ ধ্রুবক দ্বিধাদ্বন্দ্ব বিকাশকারীদের মুখোমুখি নির্দেশ করেছেন: পরিচিত যান্ত্রিকগুলি মেনে চলতে হবে বা নতুন অঞ্চলে উদ্যোগী হোক। আরপিজি অনুরাগীদের রক্ষণশীল প্রকৃতি বিবেচনা করে কোন উপাদানগুলি উদ্ভাবন করতে হবে এবং কোনটি বজায় রাখতে হবে তা বিচারের সাথে সিদ্ধান্ত নেওয়া জরুরী। এমনকি ছোটখাটো পরিবর্তনগুলি সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য আলোচনা জ্বলতে পারে।
এই বিষয়টিকে চিত্রিত করার জন্য, টমাসকিউইকজ রেফারেন্সড কিংডম কমি: ডেলিভারেন্স, যেখানে গেমের সেভ সিস্টেম, স্ক্যানাপস থাকার উপর নির্ভরশীল, খেলোয়াড়দের মধ্যে বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া ছড়িয়ে দিয়েছিল। এই উদাহরণটি উদ্ভাবন এবং দর্শকদের প্রত্যাশা পূরণের মধ্যে প্রয়োজনীয় সূক্ষ্ম ভারসাম্যকে বোঝায়।
ভক্তরা 2025 সালের গ্রীষ্মে এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত ভ্যাম্পায়ার আরপিজির গেমপ্লে প্রিমিয়ারের অপেক্ষায় থাকতে পারেন।