Rebel Wolves Studio는 다가오는 뱀파이어 RPG에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 주인공의 "이중성"을 중심 주제로 조명했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 장르의 플레이어 경험을 재정의하는 것을 목표로합니다.
프로젝트 게임 디렉터 인 Konrad Tomaszkiewicz는 팀의 비전은 고전 문학과 대중 문화에 깊이 뿌리 박힌 개념 인 Jekyll 박사와 Hyde를 연상시키는 주인공을 제작하는 것이라고 강조했다. 이 이원성은 Tomaszkiewicz가 플레이어를 사로 잡을 것이라고 믿는 초현실주의의 층을 추가하여 이전에는 보지 못한 캐릭터 개발에 대한 새로운 테이크를 제공합니다.
게임의 독특한 측면은 플레이어가 때때로 초강대국이없는 평범한 인간으로 남아있는 캐릭터를 제어 할 수있는 기회입니다. 영웅의 정체성의 두 측면 사이의 이러한 대조는 게임 플레이 경험을 풍부하게 할 것을 약속합니다. 그러나 Tomaszkiewicz는 많은 RPG 요소가 플레이어들에게 표준이되었고 그들의 부재는 잠재적으로 혼란을 야기 할 수 있기 때문에 이러한 새로운 아이디어를 구현하는 데 어려움을 인정합니다.
RPG 개발 영역에서 Tomaszkiewicz는 끊임없는 딜레마 개발자들이 다음과 같이 지적했습니다. 친숙한 역학을 준수할지 또는 새로운 영토로의 벤처를 준수할지 여부. RPG 팬의 보수적 인 특성을 고려하여 어떤 요소를 혁신하고 유지 해야하는지 신중하게 결정하는 것이 중요합니다. 사소한 변화조차도 커뮤니티 내에서 중요한 토론을 점화시킬 수 있습니다.
이 점을 설명하기 위해 Tomaszkiewicz는 Kingdom Come : Schnapps를 갖는 데 의존하는 게임의 저장 시스템이 플레이어들 사이에 다양한 반응을 일으켰습니다. 이 예제는 혁신과 청중의 기대치를 만나는 데 필요한 섬세한 균형을 강조합니다.
팬들은 2025 년 여름에 열심히 기대되는 뱀파이어 RPG의 게임 플레이 시사회를 기대할 수 있습니다.