Nagbitiw ang Buong Dibisyon ng Laro ng Annapurna Interactive, Naghahain ng Pagdududa sa Hinaharap
Isang malawakang pagbibitiw ang yumanig sa Annapurna Interactive, ang video game publishing arm ng Annapurna Pictures. Ang buong staff, na sinasabing mahigit 20 empleyado, ay nagbitiw kasunod ng mga bigong negosasyon sa parent company, ang Annapurna Pictures.
The Fallout at Annapurna Interactive
Nag-ugat ang hindi pagkakaunawaan sa mga pagtatangka ng mga tauhan ng Annapurna Interactive, sa pangunguna ng noo'y presidente na si Nathan Gary, na itatag ang dibisyon bilang isang independiyenteng entity. Sa huli, nabigo ang mga pagsisikap na ito, na humantong sa malawakang pagbibitiw.
Ayon sa Bloomberg, kinumpirma ni Gary ang sama-samang pagbibitiw ng lahat ng 25 miyembro ng koponan, na binibigyang-diin ang mahirap na desisyon at ang maalalahang pagsasaalang-alang nito. Tiniyak ni Megan Ellison ng Annapurna Pictures sa mga kasosyo ang patuloy na suporta para sa mga kasalukuyang proyekto at isang pangako sa interactive na entertainment, na naglalayong magkaroon ng mas pinagsama-samang diskarte sa iba't ibang media.
Ang sitwasyon ay nag-iiwan sa mga indie developer na nakipagsosyo sa Annapurna sa hindi tiyak na teritoryo, na nag-udyok sa isang pag-aagawan upang bumuo ng mga bagong contact at tiyakin ang katuparan ng kontrata. Ang Remedy Entertainment, na kasama sa Control 2 kasama ang Annapurna Interactive, ay nilinaw na ang kanilang kasunduan ay sa Annapurna Pictures at na sila ay self-publishing Control 2.
Itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder, bilang bagong presidente nito. Isinasaad ng mga mapagkukunan na nangako si Sanchez na paninindigan ang mga kasalukuyang kontrata at papalitan ang mga umalis na kawani. Kasunod ito ng naunang inanunsyo na muling pagsasaayos, kabilang ang pag-alis nina Gary, Deborah Mars, at Nathan Vella.
Nananatiling hindi sigurado ang kinabukasan ng Annapurna Interactive, ngunit binibigyang-diin ang pangako ng kumpanya sa mga kasalukuyang proyekto at kasosyo nito. Itinatampok ng sitwasyon ang pagiging kumplikado ng pag-navigate sa mga relasyon sa negosyo sa loob ng industriya ng paglalaro.