Die gesamte Spieleabteilung von Annapurna Interactive tritt zurück und lässt Zweifel an der Zukunft aufkommen
Ein Massenrücktritt hat Annapurna Interactive, den Videospielverlag von Annapurna Pictures, erschüttert. Die gesamte Belegschaft, Berichten zufolge mehr als 20 Mitarbeiter, trat zurück, nachdem die Verhandlungen mit der Muttergesellschaft Annapurna Pictures gescheitert waren.
The Fallout bei Annapurna Interactive
Der Streit entstand aus Versuchen der Mitarbeiter von Annapurna Interactive unter der Leitung des damaligen Präsidenten Nathan Gary, die Abteilung als unabhängige Einheit zu etablieren. Diese Bemühungen scheiterten letztendlich und führten zum Massenrücktritt.
Laut Bloomberg bestätigte Gary den kollektiven Rücktritt aller 25 Teammitglieder und betonte die schwierige Entscheidung und ihre wohlüberlegte Überlegung. Megan Ellison von Annapurna Pictures sicherte den Partnern die fortgesetzte Unterstützung bestehender Projekte und ihr Engagement für interaktive Unterhaltung zu, mit dem Ziel eines stärker integrierten Ansatzes über verschiedene Medien hinweg.
Die Situation bringt Indie-Entwickler, die mit Annapurna zusammengearbeitet haben, auf unsicheres Terrain, was zu einem Gerangel um die Knüpfung neuer Kontakte und die Sicherstellung der Vertragserfüllung führt. Remedy Entertainment, beteiligt an Control 2 mit Annapurna Interactive, stellte klar, dass ihre Vereinbarung mit Annapurna Pictures besteht und dass sie Control 2 selbst veröffentlichen.
Annapurna Interactive hat Hector Sanchez, einen Mitbegründer, zum neuen Präsidenten ernannt. Quellen zufolge hat Sanchez zugesagt, bestehende Verträge aufrechtzuerhalten und ausgeschiedene Mitarbeiter zu ersetzen. Dies folgt auf eine zuvor angekündigte Umstrukturierung, einschließlich der Abgänge von Gary, Deborah Mars und Nathan Vella.
Die Zukunft von Annapurna Interactive bleibt ungewiss, aber das Engagement des Unternehmens für seine bestehenden Projekte und Partner wird betont. Die Situation verdeutlicht die Komplexität der Steuerung von Geschäftsbeziehungen innerhalb der Gaming-Branche.