Cały dział gier firmy Annapurna Interactive rezygnuje, co rzuca cień na przyszłość
Masowa rezygnacja wstrząsnęła Annapurna Interactive, oddziałem Annapurna Pictures zajmującym się wydawaniem gier wideo. Cała załoga, licząca podobno ponad 20 osób, złożyła rezygnację po nieudanych negocjacjach z firmą-matką, Annapurna Pictures.
Opad w Annapurna Interactive
Spór wynikł z prób podjętych przez pracowników Annapurna Interactive pod przewodnictwem ówczesnego prezesa Nathana Gary'ego, aby oddział stał się niezależnym podmiotem. Wysiłki te ostatecznie zakończyły się niepowodzeniem, co doprowadziło do masowej rezygnacji.
Według Bloomberga Gary potwierdził zbiorową rezygnację wszystkich 25 członków zespołu, podkreślając trudną decyzję i jej przemyślane rozważenie. Megan Ellison z Annapurna Pictures zapewniła partnerów o stałym wsparciu dla istniejących projektów i zaangażowaniu w rozrywkę interaktywną, mając na celu bardziej zintegrowane podejście do różnych mediów.
Sytuacja stawia niezależnych deweloperów, którzy nawiązali współpracę z Annapurną, na niepewnym terytorium, co powoduje konieczność nawiązania nowych kontaktów i zapewnienia realizacji kontraktu. Firma Remedy Entertainment, zaangażowana w Control 2 z Annapurna Interactive, wyjaśniła, że ich umowa obowiązuje z Annapurna Pictures i że samodzielnie publikuje Control 2.
Annapurna Interactive mianowała Hectora Sancheza, współzałożyciela, na swojego nowego prezesa. Źródła wskazują, że Sanchez zobowiązał się dotrzymać istniejących umów i zastąpić odchodzących pracowników. Następuje to po wcześniej ogłoszonej restrukturyzacji, która obejmuje odejście Gary’ego, Deborah Mars i Nathana Velli.
Przyszłość Annapurna Interactive pozostaje niepewna, ale podkreślane jest zaangażowanie firmy w istniejące projekty i partnerów. Sytuacja uwydatnia złożoność relacji biznesowych w branży gier.