Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่อง นั้นใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยก ต่างหากในการทำงานในโครงการต่อไปของพวกเขา ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในคำแถลง "F *** The Oscars" ของเขาพูดคุยถึงอดีตปัจจุบันและอนาคตของ Hazelight เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการย้ายไปยังโปรเจ็กต์ใหม่โพสต์ นิยายแยก ระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'"
แม้ว่าค่าโดยสารจะเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเกมใหม่ภายใต้ WRAPS แต่กล่าวว่าการพัฒนาเริ่มขึ้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมาเขาเน้นความกระตือรือร้นของสตูดิโอสำหรับโครงการระยะแรกนี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็วคุณรู้ว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้น
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลายโครงการรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง ซึ่งมีชื่อเสียงของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ ค่าโดยสารเน้นว่า EA มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" เหนือเกมที่เป็นสีมวลสารเลือกที่จะสร้างโดยพูดว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่ถกเถียงกันบางครั้งของ EA แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องผู้จัดพิมพ์ว่าเป็นหุ้นส่วนที่สนับสนุน เขากล่าวว่า "ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดีไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่ใช่มันเป็น ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
Split Fiction ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นชัยชนะอีกครั้งสำหรับแสงสีน้ำตาลแดงและได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมากด้วยการทบทวนของ IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการขายที่น่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและขายได้ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่า นิยายแยก มีประสิทธิภาพสูงกว่ารุ่นก่อน ซึ่งใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567