HazelightのディレクターであるJosef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にし、 2つの評価を受け、分割フィクションが必要であると考えられるタイトルの背後にあるチームは、次のプロジェクトですでに取り組んでいると発表しました。友人のポッドキャストあたりの友人に関するインタビューで、彼の率直な「f ***ザオスカー」声明で知られている運賃は、ヘイゼライトの過去、現在、未来について議論しました。彼はフィクション後の新しいプロジェクトに移ることに興奮を表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることができます。「OK、これが次のことです。」」
運賃は、新しいゲームのアンダーラップの詳細を保持していましたが、開発が約1か月前に始まったことに言及して、彼はこの初期段階のプロジェクトに対するスタジオの熱意を強調しました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3、4年以上は[a]ゲームに取り組んでいません。3〜4年はそれほど遠くはありません。それは早すぎます。
2つのスタジオの物語
過去7年間で、Hazelightは、Top DevelopersとしてのHaseLightの評判を固めたWay Out And It Consionを含む複数のプロジェクトでEAと協力してきました。 Faresは、EAがゲームに対して「ゼロ」の影響力を持っていることを強調しました。ヘイゼルライトは、「ここに、人々はこれを理解していないことがわかりません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの論争の的となっている評判にもかかわらず、Faresは出版社が協力的なパートナーであることを称賛しました。彼は、「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない。誰も私を信じない。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ。 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、Hazelightのもう1つの勝利であることが証明されており、IGNのレビューで9/10を授与することで、高い批判的な称賛を得ています。このゲームはまた、驚くべき販売の成功を達成し、48時間以内に100万部を販売し、わずか1週間で販売された200万部に達しました。これらの数字は、分割フィクションが前任者よりも優れていることを示しており、2024年10月までに2,000万部を売った2つのコピーが必要です。