Hazelight的董事Josef Fares最近對他與EA的工作室關係提供了澄清,並宣布著名的冠軍背後的團隊需要兩次,而Split Fiction已經在他們的下一個項目中很難工作。在每秒播客的朋友的一次採訪中,票價以其坦率的“奧斯卡獎”聲明而聞名,討論了Hazelight的過去,現在和未來。他對在拆分小說後轉到新項目表示興奮,他說:“對我個人,每當比賽出去時,我都會做到這一點。我有點像'好吧,這是下一件事。'”
儘管Fares保留了有關新遊戲包裹的細節,但提到大約一個月前的開發就開始了,他強調了工作室對這個早期項目的熱情。他指出:“有一個原因,我不能談論下一場比賽;這是因為還很早。您知道,在Hazelight中,我們不會在[A]遊戲上工作超過三年以上。三到四年的時間並不遙不可及。然後我們將更多地談論它。這還為時過早。它太早了:我們非常非常,非常非常非常激動。”
兩個工作室的故事
在過去的七年中,Hazelight與EA合作開發了多個項目,包括出路,這需要兩個項目,這鞏固了Hazelight作為頂級開發人員的聲譽。票價強調,EA對Hazelight選擇創建的遊戲具有“零”影響,說:“這是事實,人們不理解這一點:EA是支持者。我們不向他們推銷遊戲。我們說,'我們要這樣做。'就是這樣。
儘管EA有時會聞名,但Fares稱讚出版商是支持合作夥伴。他說:“話雖如此,我不得不說,他們是一個好伴侶。沒人相信我。無論我說什麼,他們都喜歡,'是的,是的。是的。'看,我對其他開發人員的了解都不知道。
事實證明, Split Fiction是Hazelight的另一個勝利,獲得了IGN的評論,獲得了9/10的評論。該遊戲還取得了傑出的銷售成功,在48小時內售出100萬張,並在僅一周內就售出了200萬張。這些數字表明,拆分小說的表現要優於其前任,它需要兩張,這需要兩張,到2024年10月才出售了2000萬張。