Hazelight的董事Josef Fares最近对他与EA的工作室关系提供了澄清,并宣布著名的冠军背后的团队需要两次,而Split Fiction已经在他们的下一个项目中很难工作。在每秒播客的朋友的一次采访中,票价以其坦率的“奥斯卡奖”声明而闻名,讨论了Hazelight的过去,现在和未来。他对在拆分小说后转到新项目表示兴奋,他说:“对我个人,每当比赛出去时,我都会做到这一点。我有点像'好吧,这是下一件事。'”
尽管Fares保留了有关新游戏包裹的细节,但提到大约一个月前的开发就开始了,他强调了工作室对这个早期项目的热情。他指出:“有一个原因,我不能谈论下一场比赛;这是因为还很早。您知道,在Hazelight中,我们不会在[A]游戏上工作超过三年以上。三到四年的时间并不遥不可及。然后我们将更多地谈论它。这还为时过早。它太早了:我们非常非常,非常非常非常激动。”
两个工作室的故事
在过去的七年中,Hazelight与EA合作开发了多个项目,包括出路,这需要两个项目,这巩固了Hazelight作为顶级开发人员的声誉。票价强调,EA对Hazelight选择创建的游戏具有“零”影响,说:“这是事实,人们不理解这一点:EA是支持者。我们不向他们推销游戏。我们说,'我们要这样做。'就是这样。
尽管EA有时会闻名,但Fares称赞出版商是支持合作伙伴。他说:“话虽如此,我不得不说,他们是一个好伴侣。没人相信我。无论我说什么,他们都喜欢,'是的,是的。是的。'看,我对其他开发人员的了解都不知道。
事实证明, Split Fiction是Hazelight的另一个胜利,获得了IGN的评论,获得了9/10的评论。该游戏还取得了杰出的销售成功,在48小时内售出100万张,并在仅一周内就售出了200万张。这些数字表明,拆分小说的表现要优于其前任,它需要两张,这需要两张,到2024年10月才出售了2000万张。